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Bugsnax n’est peut-être pas un jeu d’horreur mais les bugs de développement racontent une histoire différente

C’est une merveille que les développeurs de Young Horses n’aient pas pris Bugsnax dans une direction différente lorsqu’ils ont vu ces bugs. Bugsnax est un adorable petit jeu où les joueurs attrapent des bugs composés de différents aliments. Il a du cœur et de l’âme et offre un moment de détente. Mais ce n’a pas toujours été le jeu serein et froid qu’il est aujourd’hui, comme en témoignent les bugs rencontrés au cours du cycle de développement du jeu. Quelques développeurs de Bugsnax ont partagé sur Twitter aujourd’hui des scènes et des bugs qu’ils ont rencontrés lors du développement du jeu. Inutile de dire qu’il y a une ligne fine entre le jeu original et mignon que nous avons aujourd’hui et ce qui aurait pu être un titre indépendant vraiment horrible.

Le programmeur et producteur de Young Horses, Kevin Geisler, a partagé une poignée de vidéos capturées pendant la phase de développement de rapport de bogue. Il y a de vrais perliers ici, y compris le joueur qui prend feu au hasard et le propage à Filbo et à toute la ville de Snaxburg en cours de lancement sur la boutique de Cromdo. Mais mon préféré devrait être le géant Bunger. Si celui-ci avait frappé Filbo au début, il serait probablement mort. Les bugs hilarants et effrayants ne s’arrêtent pas là, cependant. Kevin Zuhn, le directeur créatif de Bugsnax, a également partagé quelques images de scènes qu’ils ont pu capturer pendant le développement.

Bien qu’elle soit nécessaire pour la modélisation et la texturation, la pose en T emblématique est terrifiante lorsqu’elle se glisse dans le jeu réel, comme le montre Zuhn dans le tweet. Il y a aussi un moment tendre avec Chandlo et Snorpy, de sorte que cette relation mignonne a atteint un autre jalon. Bien sûr, Filbo caché dans l’eau sera probablement avec vous pour toujours. Je suis content que nous ne donnions pas ces insectes aux Grumpus de Bugsnax. Je ne pense pas que le joueur puisse gérer le traumatisme psychologique de ces scènes se déroulant en temps réel. Originaire de la terre sous-marine, Sam Chandler est relativement nouveau dans l’industrie, faisant ses débuts il y a quelques années en tant qu’écrivain pour compte d’autrui. Après avoir rebondi dans quelques universités, obtenu un baccalauréat et trouvé ses marques, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant qu’éditeur de guides. Il n’aime rien de plus que de créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d’aide avec un guide, ou remarquez quelque chose qui ne va pas, vous pouvez lui tweeter: @SamuelChandler

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