in

Kingdom Hearts: Melody of Memory Review – Fantasmic

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles Kingdom Hearts est devenu un phénomène majeur pour tant de gens. Il y a les personnages originaux inoubliables, l’injection des mondes Disney dans une esthétique unique de Square Enix, l’histoire massive (une avec laquelle j’ai une relation amour-haine depuis plus de 15 ans) qui enseigne des leçons d’amour et d’amitié. Il y a aussi la bande originale, une partition orchestrale épique qui donne vie à tous ces mondes et qui a évolué au cours de la dernière décennie et demie. Kingdom Hearts: Melody of Memory est, avant tout, une célébration des 15 dernières années de musique de la série mélangées à une formule de jeu amusante, bien que légèrement monotone.

Kairi, c’est ta vie!

Bien que Melody of Memory concerne principalement la musique de Kingdom Hearts, il existe un dispositif narratif à l’œuvre. Les joueurs parcourent la majorité des chansons de la série et ont parfois droit à des cinématiques récapitulant l’histoire au point. C’est le personnage de soutien Kairi qui fournit la narration et si quelqu’un a joué au DLC Kingdom Hearts 3: Re-Mind, il pourra peut-être deviner pourquoi. Mais ceux qui recherchent une autre entrée dans la tradition de Kingdom Hearts ne l’obtiendront pas avant la fin, alors pour le moment, mettons une épingle et revenons-y plus tard. Melody of Memory ressemble à un jeu de rythme en surface, mais il joue différemment de quelque chose comme la série Theatrhythm, la célébration par Square Enix du catalogue de musique Final Fantasy. Ici, les joueurs regardent Sora, Donald et Goofy (ou l’une des trois autres équipes à débloquer) traverser une autoroute musicale et doivent battre les Heartless entrants au rythme de la chanson. Cependant, il y a plus que simplement appuyer sur un bouton au rythme. Certains ennemis viendront simultanément, nécessitant plus d’un bouton. D’autres ennemis seront suspendus dans les airs, obligeant Sora à sauter avant de frapper. Les notes de musique seront suspendues dans les airs, où Sora doit utiliser sa capacité Glide pour les collecter. Des difficultés plus élevées feront venir des ennemis sur vous pendant que Sora planera. Le défi dans Melody of Memory est de maintenir le rythme, même s’il se passe tellement de choses à l’écran en même temps. La progression consiste à compléter un trio de défis dans chaque chanson. Certains sont assez simples, comme toucher un certain nombre de cibles sans les manquer. Il y en a d’autres qui sont beaucoup plus difficiles, d’autant plus que certaines chansons nécessiteront des courses de difficulté Fier. Si vous êtes un novice qui espère atteindre tous les objectifs, vous allez être déçu. D’autres objectifs nécessitent plusieurs parties, ce qui signifie que vous devrez entendre la même chanson plusieurs fois avant de terminer le défi. Étant donné que le gameplay de base peut commencer à être répétitif après un certain temps, j’aurais aimé voir une meilleure variété de défis. De même, Square tente d’injecter des éléments de RPG, tels que des éléments et des mises à niveau, mais ceux-ci se sentent finalement cloués et n’ont pas vraiment d’impact sur l’expérience globale. J’aurais aimé voir l’équipe aller plus loin avec le mélange de gameplay rythmique et de mécanique RPG, mais ce n’est pas le cas. Le problème avec un concept comme Melody of Memory, qui présente presque toutes les chansons du catalogue de la série, c’est que même s’il y a beaucoup de hauts, il y aura beaucoup de bas. Il y a plus d’une poignée de chansons qui ne conviennent pas particulièrement au concept de jeu rythmique. Les pistes Traverse Town et Twilight Town se démarquent particulièrement. Ils font leur travail pour créer l’ambiance dans la série principale, mais essayer de taper au rythme de quelque chose de si lent est gênant. Cela dit, j’avais oublié le nombre de pistes vraiment géniales de cette série. Ce fut un régal de jouer à travers certains classiques de Disney, certains des affrontements orchestraux épiques qui ont fait leurs débuts dans Kingdom Hearts II, et même d’entendre l’évolution de certaines des anciennes pistes du jeu. La progression du Kingdom Hearts Hollow Bastion, vers le Hollow Bastion légèrement restauré de Kingdom Hearts II, vers le Radiant Garden of Birth By Sleep a été très amusante à écouter.

Films maison

Il existe quelques autres types de niveaux en dehors des principales étapes musicales de Field Battle. Les joueurs se heurteront parfois à des combats de boss contre certains des méchants les plus remarquables de la série. L’idée est toujours de frapper des notes au rythme, mais les joueurs le font sur une autoroute de notes de style différent alors que leur groupe se bat avec le boss. C’est une bonne idée et qui n’est pas assez utilisée, car il y a environ trois ou quatre combats de boss au total dans tout le jeu. Il y a un style de niveau différent et celui-ci n’est introduit que vers la fin. C’est la plongée en mémoire et cela se déroule plus comme une cinématique à part entière. Les cinématiques de Kingdom Hearts 3 se joueront en arrière-plan pendant que Sora vole sur une autoroute en direction du ciel, où l’objet est, encore une fois, pour frapper des notes au rythme. D’une part, je peux voir pourquoi Square a opté pour cette idée. Sinon, comment vont-ils chausse-pied dans l’intégralité de “Let It Go?” Mais aussi monotones que puissent être les batailles sur le terrain normales, elles se sentaient au moins plus intéressantes que ces cinématiques jouables glorifiées. Toutes ces chansons et leurs défis valent la peine d’être joués pour plus que quelques raisons. Tout d’abord, vous voudrez progresser jusqu’à la fin, car c’est là que Melody of Memory s’éloigne de son chemin rétrospectif et ajoute de nouveaux éléments d’histoire. Il est vrai que rien n’a été ajouté à l’histoire jusqu’à la toute fin, il faut donc un certain temps pour se rendre à l’usine de feux d’artifice. Cela dit, rendez-vous à l’usine de feux d’artifice de ce jeu. Si vous êtes un fan de Kingdom Hearts, vous voulez absolument savoir ce qui se passe dans Melody of Memory, car à première vue, cela a un impact direct sur la prochaine étape de la série. L’autre incitation à jouer plus est de débloquer de nouvelles chansons, y compris des succès Disney à part entière, comme “Circle of Life” et “A Whole New World”. Ce sont des batailles sur le terrain jouables en mode de sélection de piste libre, mais elles peuvent également être jouées dans le multijoueur en tête-à-tête de Melody of Memories. Le multijoueur se déroule de manière similaire à quelque chose comme Guitar Hero ou Rock Band, où les joueurs peuvent essayer de se jeter les uns les autres avec des “Tricks” qui perturbent l’adversaire. Certains des trucs, comme celui qui jette vaincu Heartless directement sur l’écran pour obstruer votre vision, sont conçus de manière créative et ajoutent un peu de vie à ce qui serait autrement un mode de jeu cloué. Le multijoueur en coopération et en compétition est à la fois un plaisir de jouer et ajoute une quantité de vie rafraîchissante à ce package.

Frapper les bonnes notes

Je vais en dire autant pour Kingdom Hearts: Melody of Memory, je n’ai pas vraiment apprécié à quel point la musique de la série est merveilleuse avant de jouer à ce jeu. Il y a plus de 100 pistes ici et la plupart de ce qui est inclus est très amusant à découvrir. Il est difficile de ne pas être déçu par certaines exclusions remarquables (ne cherchez rien de Fantasia ou de Pirates des Caraïbes ici), mais elles sont devancées par certains des meilleurs de ce que la série a à offrir. Et merci à Square Enix et Indies Zero d’avoir présenté ces chansons d’une manière si unique. Oui, les batailles sur le terrain peuvent sembler répétitives après un certain temps et la plongée en mémoire pourrait être mieux faite, mais l’expérience de la bande-son compense largement cela. L’ajout de nouveaux éléments d’histoire ressemble plus à un bonus qu’autre chose, bien que l’on ne puisse pas assez souligner à quel point ces nouvelles révélations importeront pour la série à l’avenir. Kingdom Hearts: Melody of Memory n’atteint pas toujours la bonne note. Mais en tant que personne qui a suivi la série pendant de nombreuses années, il ne pourrait y avoir un meilleur hommage à sa musique inoubliable. C’est de la pure magie Disney. Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 4 fourni par l’éditeur. Kingdom Hearts: Melody of Memory est maintenant disponible sur le PlayStation Store, le Microsoft Store et le Nintendo eShop au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E10 +. Ozzie joue à des jeux vidéo depuis qu’il a acheté sa première manette NES à l’âge de 5 ans. Il se passionne pour les jeux depuis, ne s’éloignant que brièvement pendant ses années d’université. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d’assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de plates-formes, de jeux de puzzle, de jeux de tir et de RPG, pour n’en nommer que quelques genres, mais il est aussi un grand amateur de tout ce qui a un bon récit convaincant derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais?

Laisser un commentaire