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Google ferme les studios Stadia sans sortir un seul jeu

Stadia de Google, le service cloud ambitieux de la société qui permet aux joueurs de diffuser des titres de qualité console sur Internet, ferme ses studios de développement internes, l’un à Los Angeles et l’autre à Montréal. Étant donné que le calendrier de développement du jeu atteint des années et que Stadia n’a été lancé qu’en novembre 2019, il n’est pas surprenant que l’idée du studio n’ait pas réussi à produire un seul jeu. Selon un article de blog annonçant le déménagement, Stadia lui-même ne va nulle part. Google continuera à exécuter le service et son offre mensuelle Stadia Pro à 10 $, ce qui signifie que de nouveaux titres continueront d’être publiés sur Stadia, bien que le service n’obtienne probablement pas de nombreuses exclusivités qui l’aideraient à rivaliser dans un environnement surpeuplé. Google a déclaré à la fin de l’année dernière qu’il avait 400 jeux de 200 développeurs en préparation – après les nouvelles d’aujourd’hui, il sera intéressant de voir si ces développeurs ont encore suffisamment confiance en Stadia pour suivre. Les deux studios que Google ferme ses portes emploient environ 150 développeurs qui devraient être licenciés. Jade Raymond, qui travaillait auparavant pour Ubisoft et EA avant de rejoindre Google pour développer des exclusivités internes, quitte (naturellement) l’entreprise. Attentes élevées et résultats décevants – L’état de Stadia était pour le moins triste, d’autant plus que Google a été le premier à sortir avec une vision pour l’avenir qui séparait les jeux du matériel coûteux. Stadia a promis la possibilité de jouer à des jeux de qualité console de n’importe où, à condition que les utilisateurs aient une connexion Internet suffisamment bonne. Cela avait le potentiel d’ouvrir le jeu à de nombreuses personnes qui ne participeraient pas autrement. Mais Stadia aurait dû aller encore plus loin avec des fonctionnalités utiles, telles que la possibilité de passer directement à un jeu que vous regardiez sur YouTube. On pense que le streaming lui-même fonctionne très bien – des titres comme Cyberpunk 2077 briller sur Stadia, mais la mise en œuvre des fonctionnalités promises a pris plus de temps que prévu. Pendant ce temps, Google a été rapidement mis au défi par Microsoft, qui a lancé son propre service de streaming xCloud et son abonnement Game Pass Ultimate avec un large éventail de titres AAA populaires. Stadia n’offre pas presque tous les jeux populaires et le service d’abonnement Stadia Pro en offre encore moins. La plupart doivent être achetés au prix fort, tandis que la gamme complète de passes de jeu ne coûte que 14,99 $ par mois. Retour à l’essentiel: en fin de compte, il semble que Google ait mâché plus qu’il ne le pourrait en essayant de se lancer dans le développement de jeux avant même de comprendre la technologie. Il aurait probablement dû concentrer ses efforts sur la création d’un très bon service de streaming avant d’essayer d’accéder aux originaux sur Netflix. La décision de tuer les studios suggère que Google n’a pas suffisamment confiance en Stadia pour continuer à investir dans le développement de jeux coûteux qui ne verront pas de retour sur investissement pendant de nombreuses années, voire pas du tout. Dans son article de blog, Google dit qu’il pourrait essayer de transformer Stadia en un produit en marque blanche pour permettre aux développeurs de diffuser des jeux sur leurs propres sites Web ou applications. «Nous voyons une opportunité importante de travailler avec des partenaires à la recherche d’une solution de jeu basée sur l’infrastructure technique avancée et les outils de la plate-forme Stadia», a écrit Phil Harrison, responsable des opérations Stadia de Google. “Nous pensons que c’est la meilleure voie pour transformer Stadia en une entreprise durable à long terme qui contribue à la croissance de l’industrie.”