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Je suis un pacifiste qui aime tuer des gens dans “Hitman 3”. Pouquoi?

Ils disent que vous vous souvenez toujours de votre premier meurtre, mais j’ai du mal à le faire. Il a peut-être ciblé Giuseppe «Don» Guillani depuis la colline jusqu’à sa villa. Ou peut-être qu’il mettait en garnison le groom et prenait sa place pour infiltrer le domaine du Don. En tout cas, c’était en Hitman: Assassin silencieux (2002) quand je portais pour la première fois le costume noir classique de l’Agent 47, parcourant le monde, envahissant les mondes des riches et célèbres et les éliminant silencieusement. Qu’y a-t-il dans ce jeu qui me donne une telle joie, un pacifiste avec des cartes en main? Dans Hitman 3, la dernière partie de IO Interactive’s Monde de l’assassinat trilogie, j’ai enfin eu ma réponse.Hitman 3 réalise un récit qui a été mis en mouvement avec le redémarrage de 2016 Sicarioet continué dans la suite de 2018 Hitman 2. Pour la première fois, nous avons un récit cohérent de l’origine de 47 et de qui il est, ce qui rend difficile d’en parler. Hitman 3 sans rien révéler. Qu’il suffise de dire que la série est une histoire complète, et qu’il est désormais possible de jouer la trilogie à travers un seul tableau de bord comme un jeu continu, avec progression des personnages et tout. C’est donc le dernier Sicario titre jamais? Désolé, il n’y a pas de spoilers ici. Ceux qui connaissent la série trouveront le gameplay agréablement familier, mais finalement ce qui compte dans Hitman 3 c’est l’histoire et l’ambiance. Les paramètres sont à couper le souffle: les besoins narratifs mis à part, chaque emplacement a clairement été choisi pour un impact maximal, chacun contrastant de manière spectaculaire avec le précédent, chacun rendu avec brio, et chacun apportant une ambiance distincte au gameplay sans compromettre l’arc narratif. tension. L’opulence effrontée de l’imposant Burj Al-Ghazali de Dubaï (oui, c’est une arnaque du Burj Khalifa) jette 47 directement dans le monde intérieur des sales riches. Tous très différents du Thornton Manor isolé dans la campagne de Dartmoor, en Angleterre, où un changement soudain d’humeur laisse 47 jouer au détective s’il l’aime. À Berlin, en Allemagne, il atterrit seul et hors de la grille, sans soutien tactique, ni même d’instructions claires sur sa mission. Puis soudainement, tout change et 47 est laissé pour infiltrer une rave et naviguer dans la foule en mouvement. Les rues battues par la pluie de Chongqing, en Chine, la nuit sont un délice artistique d’une manière complètement différente, tandis que le héros détrempé gratte le graveleux émerge pour déterrer une organisation de haute sécurité avec des buts néfastes. Dans les vignobles ensoleillés de Mendoza, en Argentine, l’obscurité et la misère de Chongqing semblent irréelles. C’est là que 47 croise la route d’un vieil ami, ce qui donne la tournure la plus surprenante du jeu. L’histoire se termine sur un train en mouvement dans les Carpates de Roumanie, laissant 47 à faire un choix surprenant au moment de l’épilogue.Mon partenaire ne peut pas choisir entre la fascination et l’horreur alors que je décris volontiers comment j’ai empoisonné le thé d’Alexa Carlisle, puis Je l’ai noyée dans les toilettes pendant qu’elle vomissait, et de combien d’autres manières aurais-je pu la tuer. Pourquoi jouer un tueur calculateur qui prend des vies comme une activité de routine me produit un tel buzz? Je pose cette question à Derek Burrill, professeur agrégé d’études médiatiques et culturelles à l’Université de Californie à Riverside. “Pour vous, jouer quelque chose comme le Sicario jeux … a probablement plus à voir avec le gameplay actuel et les plaisirs qu’il offre, des choses comme la maîtrise, le contrôle, la virtuosité et la capacité de découvrir des mondes et des personnages fantastiques qui sont si différents de votre vie quotidienne », déclare Laura Stockdale, une chercheur à la School of Family Life de l’Université Brigham Young qui a étudié le lien entre le jeu et la violence dans la vie réelle, dit qu’il y a une autre raison: la qualité de la production, qui entraîne une excitation physiologique. “[That] est une partie importante de la raison pour laquelle certaines personnes non violentes et non agressives sont très attirées par ces jeux et sont si engageantes cognitivement pour elles. “En outre, ces jeux sont développés et commercialisés de manière très délibérée et intelligente pour être stimulants et engageants . “Le fait que [the game] cela devient un peu plus difficile au fur et à mesure que vous jouez, le fait que vous soyez constamment récompensé … [makes one] Je veux continuer à m’engager. “Essentiellement, Sicario et son genre ne sont que de très bons jeux auxquels nous ne pouvons pas résister, quelle que soit l’appétence du contenu dans le monde réel.

«Dans la culture occidentale, la violence est vraiment célèbre est attribué est glorifié. Alors évidemment, les gens veulent jouer à cette glorification jeux vidéos. “

Il y a aussi un aspect de fantaisie et de désengagement, dit Stockdale, l’évasion et la catharsis. «Je crois aussi que, en particulier dans la culture occidentale, la violence est vraiment célébrée, récompensée et glorifiée. Alors bien sûr, les gens veulent reproduire cette glorification à travers les jeux vidéo. «Les recherches de Derek Burrill montrent que les joueurs masculins aiment particulièrement mettre en scène la violence dans des mondes virtuels, car c’est un moyen d’explorer les comportements stéréotypés associés à l’hyper-masculinité sans avoir à faire face à des rechutes. Mais ce gameplay violent entraîne la violence dans la vraie vie? Burrill et Stockdale admettez que c’est un bond en avant. “Il y a beaucoup, beaucoup d’études qui ont essayé … mais aucune n’a trouvé de lien causal”, dit Burrill. Bien qu’il y ait des changements dans les réalités physiologiques dans la réaction aux jeux violents, y compris des augmentations à court terme dans la fréquence cardiaque et l’agressivité amplifiée, rien ne permet de suggérer que cela mène à une vraie violence. En fait, Laura Stockdale et Sarah M. lien entre la violence des jeux et les comportements violents chez les adolescents dans une étude longitudinale de dix ans. Leur article, publié en décembre 2020, a confirmé ce que D’autres avant eux avaient découvert: «que si un jeu vidéo violent peut être lié à une agression accrue dans le laboratoire, ce n’est pas un prédicteur significatif de la violence dans le monde réel». comment la pauvreté, l’insécurité alimentaire, la disponibilité des armes, le système pénitentiaire industriel, le racisme et le sexisme sont responsables de la violence dans notre culture », dit Burrill. Les jeux (et autres médias) ne sont qu’une chèvre confortable. Lui et Stockdale conviennent que Les jeux peuvent, en revanche, être d’excellentes plateformes d’enseignement et sont également bons pour le bien-être, rapporte également une étude récente de l’Université d’Oxford.

“Plus grave problèmes comment la pauvreté, l’insécurité alimentaire, la disponibilité des armes, le système pénitentiaire industriel, le racisme et le sexisme sont à blâmer la violence dans notre culture. “

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de soucis. Bien que la plupart des jeux vidéo ne soient pas conçus pour les enfants, de nombreux parents font un travail terrible de gardien, dit Stockdale. Il a trois préoccupations majeures: la désensibilisation aux expériences émotionnelles des autres; assimiler la violence à la masculinité; et la violence sexuelle contre les femmes. «Mais non, je ne pense pas que nous ayons toute cette augmentation de la violence dans le monde [because of] les jeux vidéo … C’est complètement simpliste et les humains sont bien plus compliqués que ça. «Pourtant, je ne peux pas m’empêcher de me demander si agir comme un tueur professionnel me désensibilise à la violence. «La désensibilisation est un concept vraiment compliqué», déclare Burrill. La violence peut être narrative ou exploitante; certaines formes sont plus «acceptables» que d’autres. Il travaille sur un projet sur les représentations de la torture dans les jeux, la télévision et les films. Regarder ces médias aurait dû le mettre à l’abri de la violence, mais ce n’était pas le cas. «J’ai trouvé ce projet très difficile à terminer parce que je suis tellement dégoûté de tant de ce que j’ai à voir et à entendre. Ainsi, en fin de compte, les préférences et les sensibilités individuelles, ainsi que les différences et les goûts culturels, générationnels et sociaux, rendront toujours ce sujet difficile à décrire et à suivre. “

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Il y a cinq ans, lorsque je me suis acheté un ordinateur portable de jeu comme version ringard d’une crise de la quarantaine, mon partenaire a fait la paix avec mes secondes vies fictives néfastes. Malgré son indifférence, cependant, je l’ai souvent surprise à me regarder jouer, en particulier Sicario, offrant parfois des suggestions. Il parle de son emprise Hitman 3 pour un tour. C’est, je crois, un insigne d’honneur pour les développeurs, s’il y en avait un. Un bon jeu est comme un bon livre – il reste longtemps avec vous après que vous avez terminé. Hitman 3 – et toute la série, en fait, fait partie de ces expériences. Du moment 47 parachutistes sur le gratte-ciel de Dubaï, à la balade épique dans le train fantôme qui marque l’apogée du jeu. À un moment de notre histoire où voyager est hors de question et tellement hors de notre contrôle, Hitman 3 c’est à la fois une évasion et une catharsis.