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“The Medium” est un jeu médiocre aux implications révolutionnaires

Tu ne devrais probablement pas jouer Le milieu. Laissez-moi m’en débarrasser. C’est maintenant Le milieu un bon jeu? C’est beaucoup plus compliqué qu’une réponse. La première véritable exclusivité nouvelle génération de 2021 arrive sur Xbox le 28 janvier sous la forme de Le milieu. Dans le jeu, vous incarnez Marianne, une jeune médium qui peut se connecter avec «l’autre camp» pour parler aux morts et les aider à avancer. Nous allons à Niwa, un pavillon de vacances abandonné depuis longtemps géré par le gouvernement. Là, nous rencontrons une jeune fille nommée Sadness qui vit de l’autre côté et un monstre invisible qui menace votre sécurité alors que vous plongez désespérément dans les secrets de votre passé. Le milieu mis à part les milliers d’autres jeux narratifs vaguement effrayants qui sont tombés inexorablement depuis le milieu des années 1990, c’est son mécanisme de jeu central: Marianne peut habiter simultanément notre monde et l’autre côté. Le problème est que nos côtés sont légèrement différents et que les mélanger ne se termine généralement pas bien pour aucun de nous. Ce mécanisme est rendu possible grâce aux temps de chargement et à la puissance de traitement incroyables fournis par les nouvelles unités Xbox Series X / S. L’autre chose qui rend ce titre spécial est qu’il s’agit de la dernière tentative de Microsoft de porter sa vision à long terme pour Game Pass à l’avant-garde de la conversation. Le milieu, En tant que jeu de puzzle de dix heures, axé sur l’histoire, les rebondissements sont conçus avec la force économique et la dynamique du public de Game Pass. De plusieurs façons, Le milieu est la réponse de Microsoft à Netflix Choses étrangesLe jeu lui-même est un sac mélangé. L’art, inspiré des œuvres surréalistes du célèbre artiste polonais Zdzisław Beksiński, est suffisamment frappant et unique pour donner au jeu sa propre identité. Malheureusement, les images elles-mêmes sont bien trop obscures dans la pratique. Cela a pour effet de rendre l’atmosphère ambitieuse du jeu plus déroutante qu’effrayante; Je l’ai joué à la portée la plus élevée possible sur mon téléviseur LG OLED et j’ai quand même fini par passer la plupart de mon temps à courir contre les murs et à passer des points de repère importants. Vers la fin de ma partie, j’ai passé une heure froide à chercher une échelle enfouie dans l’ombre au premier plan de l’environnement. Aucun de ces problèmes n’est résolu par la perspective de caméra fixe du jeu qui, bien que ce soit un fantastique retour à l’original Resident Evil est Silent Hill jours, il aurait pu être mis en œuvre plus étroitement. J’ai souvent trouvé mon personnage en train de monter de niveau pendant que moi, la caméra, restais dans la dernière pièce. Cela a conduit à un récit rapide et par ailleurs bien rythmé. Ce n’est pas la scène la plus brillante du jeu, mais c’est proche.MicrosoftSans trop de spoilers, ce complot s’attaque à d’énormes problèmes en peu de temps: le mouvement polonais de solidarité, la chute du rideau de fer, la discrimination ethnique et religieuse, le génocide, les abus sexuels sur les enfants, les enlèvements et l’emprisonnement, etc. C’est un territoire passionnant pour les jeux de narration, en particulier ceux qui mélangent narration environnementale, cinématiques et énigmes. Malheureusement, le scénario du jeu est entièrement trop vague. Il devait affronter ouvertement les problèmes auxquels il ne faisait qu’alléguer ou ne pas aborder du tout. Le jeu aurait été infiniment plus amusant si les personnages ou les visuels nous avaient explicitement dit ce qui se passait ou, alternativement, si les scénaristes avaient choisi le sujet qu’ils joueraient à l’aise. Finalement, j’ai eu une idée approximative de ce qui s’était passé, mais ma confusion, jusqu’à ce que j’assemble les pièces conjecture, a gâché toute chance que le jeu avait de créer des personnages aussi aimés que ceux de Jusqu’à l’aubeLe jeu souffre également du besoin constant de parler au joueur de l’action et de l’intrigue qui se sont déroulés hors écran ou fait référence à l’histoire polonaise que la plupart des joueurs en dehors du pays n’auront pas de raccourcis. Dans une suite, ce serait bien d’être la personne en réalité avoir un impact sur le monde du jeu et pas seulement sur un touriste explorant les décombres d’une autre vie. Le jeu s’efforce d’expliquer tout ce que ressent notre personnage et comment chaque mécanisme de jeu fonctionne sans expliquer pourquoi le personnage ou le joueur devrait réellement vouloir Faites ces choses Les piscines vides sont un moyen facile de faire fuir les gens.MicrosoftDe plus, le jeu perd une énorme chance d’être un jeu d’horreur sans combat – un genre étonnamment réussi ces derniers temps – en optant pour des scènes longues et passionnantes plutôt que de grandes frayeurs. La principale poussée d’adrénaline que vous obtiendrez dans le jeu se présente sous la forme de séquences de poursuite et de séquences furtives contre un ennemi que vous ne pouvez pas voir. Pas un ennemi obscurci, remarquez; et ennemi qui est en fait invisible. Les tricheurs comme celui-ci fonctionnent souvent sur les films, mais rendent le gameplay frustrant lorsque vous êtes piégé dans un cycle de mort et de rechargement alors que vous déterminez exactement ce que vous devez faire.Mais le gadget des mondes séparés est puissant et suffit à lui seul pour surmonter de les lacunes du jeu. Il fonctionne un peu comme le canapé coopératif de l’original Mario Kart mais avec un personnage qui interagit avec deux mondes différents. Cette idée ouvre le jeu à des énigmes et des malentendus incroyablement bons entre les personnages. Dommage que le jeu gratte à peine la surface du concept. Peut-être que nous en aurons plus dans une suite à venir appelée Le grand? Qui peut le dire?

C’est exactement le genre de gameplay une mécanique qui ne serait pas possible sans ces nouveaux fantasmes SSD NVMe

Cette fonctionnalité est une excellente vitrine pour la prochaine génération (ou est-ce la génération actuelle maintenant?) La puissance de la Xbox Series X / S, on se demande si le plan de sortie original, non COVID était pour Le milieu être un titre de lancement de vacances. C’est exactement le genre de mécanique de jeu qui ne serait pas possible sans ces nouveaux SSD NVMe sophistiqués et les temps de chargement ultra-rapides qu’offrent les consoles. Regarder le jeu rendre deux mondes et personnages distincts simultanément, de manière transparente, est probablement la première fois que je suis époustouflé par quelque chose que ces nouvelles Xbox ont eu à offrir. D’un autre côté, vous pouvez ressentir les limites de la plateforme. Bien que les développeurs aient travaillé le plus dur possible sur le contrôleur Xbox, il n’a tout simplement pas les capacités immersives du DualSense de Sony. Là où DualSense aurait pu distinguer individuellement les vibrations magiques du jeu, les contrôleurs Xbox tonnent tout simplement beaucoup. Hey Microsoft, où est cette imitation DualSense quand vous en avez besoin? D’accord, vous devez tous les deux repeindre.MicrosoftAvec toutes ces nouvelles idées et ces tests aux frontières, ce n’est probablement pas un choc que le jeu présente également beaucoup d’arêtes non polies. Le streaming de textures est une frustration constante, tout comme l’objet pop-in présent tout au long de l’expérience. Vers la fin du jeu, j’ai également été confronté à une série de bugs, ce qui signifiait une mort instantanée à chaque fois que je chargeais une sauvegarde jusqu’à ce que je trouve le seul mouvement spécifique dont mon personnage avait besoin pour survivre encore quelques secondes. C’était le dernier clou dans le cercueil de toute tension que l’intrigue avait créée à ce moment-là. Le milieu ce n’est pas un chef-d’œuvre: c’est un jeu mignon et superficiel avec plus d’idées qu’il ne peut en faire. Mais d’une certaine manière, rien de tout cela n’a d’importance. Ce qui compte pour Microsoft et vous, c’est qu’en tant que jeu expérimental de forme courte avec une faible valeur de relecture, Le milieu est un titre parfait pour Game Pass. Grâce au modèle d’abonnement, Le milieu il trouvera un public qui pourra y entrer sans attente et s’attacher à ses grandes idées et à ses modèles de personnages emblématiques. Si suffisamment de personnes acceptent votre marketing et votre vision, Le milieu (et de nombreux jeux similaires) auront une chance de vivre sous la forme de suites à faibles enjeux qui peuvent s’appuyer sur les commentaires donnés à ce goût passionnant, bien que finalement imparfait, d’une franchise en devenir. Si Microsoft réussit, nous aurons de nombreuses aventures ambitieuses, courtes et expérimentales qui, dans un autre monde, ne sauraient justifier les coûts de développement AAA. Je ne sais pas avec certitude si ce chemin mène à de meilleurs jeux que Le milieu mais c’est certainement un monde passionnant que nous avons traversé.Une copie de Le milieu a été fourni par Microsoft un entrée pour évaluation.