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Les dernières excuses de «  Cyberpunk 2077  » aggravent les choses

La fortune de CD Projekt Red continue de se détériorer. Aujourd’hui, le développeur de jeux polonais derrière Cyberpunk 2077 – qui s’annonce comme l’une des sorties de jeu les plus décevantes de l’histoire malgré l’incroyable battage médiatique initial – a publié une vidéo d’excuses du co-fondateur Marcin Iwiński. Normalement, un mea culpa candide serait un motif de célébration, mais les commentaires d’Iwiński soulèvent plus de questions qu’ils ne répondent (et non, cela ne répond pas à l’obsession du gode du jeu). En plus de donner l’impression que le jeu a été lancé sur le marché plus que nous ne le pensions déjà, Iwiński dit que nous ne devrions pas nous y attendre. Cyberpunk 2077 pour arriver sur les consoles de nouvelle génération jusqu’à la fin de 2021. Bon sang, regagnez confiance – « Malgré de bonnes critiques sur PC, la version console de Cyberpunk 2077 ne répondait pas à la norme de qualité que nous voulions respecter. l’équipe dirigeante, nous sommes profondément désolés pour cela, et cette vidéo est que je reconnais publiquement. Ne blâmez aucune de nos équipes pour ce qui s’est passé. Elles sont toutes incroyablement talentueuses et travailleuses. Le conseil d’administration et moi sommes les derniers décideurs, et c’était notre appel à sortir le jeu … Je vous assure que nous ferons de notre mieux pour regagner votre confiance », déclare Iwiński dans la vidéo. Premièrement, la suggestion que les critiques de PC ont été bonnes est, bien, discutable. Là aussi, des problèmes techniques sont à l’ordre du jour et nous aimerions affirmer que Stadia est le meilleur endroit pour jouer. Mais on peut s’entendre sur la partie «décideurs finaux». L’équipe de direction de CD Projekt Red aurait poussé les équipes dans une sorte de crise avant la sortie qu’elles avaient promis d’éviter. Corrections régulières – Iwiński dit au développeur « [U]Le but ultime est de corriger les bugs et plantages que rencontrent les joueurs sur toutes les plateformes. Veuillez vous attendre à des correctifs de plus en plus petits sur une base régulière. La première mise à jour sera publiée dans les 10 jours. Un autre, plus significatif, suivra dans les semaines à venir. « Bien que ce soit un sentiment agréable, cela ne correspond pas aux affirmations selon lesquelles le jeu était presque prêt pour le lancement et les nombreux bogues signalés par les utilisateurs étaient un oubli. Il est impossible de croire que les problèmes n’étaient pas évidents avant sa sortie. , Cyberpunk 2077 il aurait dû être reporté jusqu’à ce que les Gremlins soient acculés et tués. De plus, CD Projekt Red a justifié les retards précédents en suggérant que le jeu serait prêt pour les consoles de nouvelle génération au lancement, une proposition difficile qui nécessitait des retards. Maintenant, il semble que ce ne soit pas le cas. Dépêchez-vous et attendez: « Pour ceux d’entre vous qui jouent aux consoles de nouvelle génération avec compatibilité descendante, vous pouvez toujours vous attendre à la mise à niveau gratuite de nouvelle génération pour les consoles Xbox Series et PlayStation en 2021 », déclare Iwiński. « Nous visons la seconde moitié de l’année ». En d’autres termes, Cyberpunk 2077 il n’existe en fait qu’en tant que jeu Xbox One, PC et PS4 pour la première année de vie. Pour quelque chose qui était censé montrer le potentiel du matériel de nouvelle génération, c’est une grande déception. Mais ce qui est pire, c’est qu’il semble que les joueurs ont été induits en erreur. Attendez-vous à plus de retours – Sony, GameStop et même CD Projekt Red lui-même ont offert des politiques de retour et de remboursement généreuses aux joueurs mécontents. Nous prévoyons que l’annonce d’aujourd’hui ne fera qu’encourager de nouveaux retours. Et bien que le nombre de joueurs était initialement élevé, ils ont chuté brutalement depuis. Les fondateurs de CD Projekt Red ont perdu une fortune et des poursuites sont en cours. Cyberpunk 2077 c’était censé être une affiche pour enfants pour les jeux de la prochaine génération. Au lieu de cela, cela s’est avéré être un avertissement pour les autres développeurs de jeux sur l’importance de la sous-promesse et de la sur-publication, plutôt que l’inverse.