in

“Six Days in Fallujah” est un jeu dont personne ne veut de toute façon sortir

La guerre en Irak s’est techniquement terminée le 15 décembre 2011. Nous disons «techniquement» car, le mois dernier, il y avait encore environ 2 500 soldats américains stationnés dans le pays, et nous ne pourrions jamais, jamais, vraiment quitter les lieux. Tu n’y crois pas? Essayez de trouver une nation précédemment engagée dans une guerre avec l’Amérique qui n’héberge pas encore certaines de nos bases militaires. Bon sang, nous avons des endroits en Espagne et nous sommes allés en guerre avec eux pour la dernière fois en 1898.

Cependant, bien que les États-Unis approchent de la décennie «anniversaire» de la «fin» de la guerre en Irak, c’est un conflit qui imprègne encore notre subconscient culturel américain – du ressentiment populiste qui a contribué à alimenter à la fois le culte de MAGA et le sentiment de gauche, à la tragique épidémie d’opioïdes. En l’honneur de cela, quel meilleur moment pour ressusciter un jeu de tir à la première personne controversé depuis longtemps annulé qui se présente comme la représentation la plus réaliste de la brutalité, de la folie et de la terreur de la guerre? Bienvenue à la fête, Six jours à Fallujah.

«La guerre, c’est l’enfer», mais ils en font un point fort: les Américains aiment les tireurs à la première personne presque autant que nous aimons déployer nos jeunes dans des engagements militaires réels, et alors Six jours à Fallujah c’était loin d’être le premier jeu vidéo se déroulant en Irak ère probablement l’un des premiers à se vanter de rapprocher «les joueurs de l’incertitude et des tactiques du combat moderne que d’autres jeux vidéo ont explorées» pendant la guerre en Irak. Fabriqué à l’origine par Konami, Six jours à Fallujah Il devait être publié il y a plus de dix ans, mais a été abandonné à la suite d’un tollé public considérable de la part des critiques, du personnel militaire et de toute autre personne qui était encore au moins un peu liée à la réalité et à la décence.

La propriété intellectuelle a finalement été acquise par Victura et Highwire Games, qui ont annoncé la semaine dernière leur intention de terminer et enfin de sortir le jeu plus tard cette année. “Six jours à Fallujah vise à être le tireur militaire le plus authentique à ce jour et à raconter ces histoires militaires et civiles avec l’intégrité qu’elles méritent », ont expliqué les représentants de Victura dans leur communiqué de presse, ne réalisant apparemment pas que transformer les victimes des atrocités en accessoires Le jeu est objectivement antithétique à toute notion d ‘«intégrité».

Que diriez-vous d’écouter les gens qui étaient là? – Comme l’a dit un vrai vétéran de la guerre en Irak Kotaku en 2009, “Un jeu de guerre” réaliste “ne sera pas amusant: quiconque veut jouer à un jeu où vous vous asseyez sans rien faire, ponctué par effraction dans la mauvaise maison et déchirant la maison d’une famille irakienne en colère, ou monter dans un convoi jusqu’à ce que votre véhicule soit touché par un engin piégé et que votre personnage meure, sans ennemi clair en vue? Qui veut le jouer? “

On ne sait pas quels seront les prochains titres prévus par Victura et Highwire. Peut-être un jeu d’évasion VR Twin Towers pour «honorer» les premiers intervenants et les victimes du 11 septembre? Ou peut-être un RTS où vous contrôlez la police du Capitole essayant de repousser les émeutiers MAGA? Juste un conseil amical: si vous pensez que votre jeu vidéo de tir mérite une section sur son site Web intitulée littéralement “Pourquoi?” alors peut-être que c’est une question que vous devriez vous poser, et pas nous.