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Andromeda était à l’origine censée avoir «cinq ou six» nouvelles races extraterrestres qui ont été supprimées en raison de restrictions budgétaires

En fin de compte, BioWare n’a eu que le budget pour créer deux nouvelles races extraterrestres.

Effet de masse: Andromède a été une déception pour les fans de la série pour plusieurs raisons, et parmi les plus importantes, il y avait le peu de nouveaux joueurs d’espèces exotiques rencontrés dans le jeu. Malgré le fait que vous voyagiez dans une toute nouvelle galaxie et que vous vous attendiez à rencontrer de nombreuses nouvelles races extraterrestres, avec seulement l’Angara et le Kett, Effet de masse: Andromède n’en avait que deux nouveaux (ou trois, si vous voulez être plus technique à ce sujet et compter le reste). Parmi ceux-ci, les Kett n’étaient pas non plus une race extraterrestre distincte.

Selon plusieurs anciens développeurs de BioWare qui ont récemment parlé avec The Gamer, une grande partie de cela était due à des compressions budgétaires. L’ancien écrivain de BioWare, Chris Hepler, a déclaré qu’il avait des idées pour «cinq ou six» nouvelles races extraterrestres. Andromède était dans les premiers stades de son développement, tandis que son collègue ex-écrivain BioWare Jo Berry a également lancé «quelques-uns». L’ancien écrivain senior Neil Pollner avait également ses propres idées.

«Mais nous n’avons reçu le budget que pour deux nouvelles espèces, plus le reste», a déclaré Pollner. «Sans oublier que nous ne pouvions même pas inclure toutes les espèces de la Voie lactée. Et nous n’allions pas pouvoir vous laisser voyager à travers la galaxie. Cela signifiait que nous devions développer l’histoire autour de limitations inorganiques assez criantes. Ainsi, non seulement vous avez obtenu quelque chose qui vous paraissait (et était) beaucoup plus petit que ce que vous aviez auparavant, mais presque tout le monde qui jouait au jeu avait probablement quelque chose qui leur plaisait vraiment. Effet de masse ce n’était tout simplement pas là.

En fait, les coupes budgétaires et la portée limitée du développement constituaient également un obstacle dans d’autres domaines. Pollner a mentionné qu’il y avait des idées pour avoir un système dynamique en place qui injecterait beaucoup plus de complexité dans l’idée des joueurs, comme Ryder, ayant leur premier contact avec la nouvelle espèce extraterrestre, puis essayant de communiquer avec eux.

«Ryder l’explorateur devrait avoir une expérience de premier contact stimulante et dynamique», a déclaré Pollner. «Au lieu de cela, vous tuez presque immédiatement Kett. Donc, certains piliers très basiques ne s’alignaient tout simplement pas.

«Cette première attente de contact que j’ai mentionnée? Nous avions développé des idées sur la façon dont le joueur s’y retrouverait », a-t-il ajouté. «Nous travaillions sur un processus permettant aux espèces de la Voie lactée d’apprendre à communiquer même avec les nouvelles espèces exotiques. Nous développions plusieurs espèces supplémentaires pour la nouvelle galaxie, ainsi que plusieurs scénarios différents expliquant pourquoi l’expédition avait été entreprise. La plupart de ce travail de pré-développement n’a finalement pas été utilisé. »

Fait intéressant, quelque chose d’autre qui limitait la portée du développement et de la créativité en ce qui concerne la création de nouvelles races extraterrestres était la prise en compte des cosplays, la décision étant prise de s’en tenir aux conceptions humanoïdes pour les nouvelles espèces.

«Je me souviens de certains premiers concepts qui étaient assez là-bas», a déclaré l’ancien directeur du design Dorian Kieken. «L’une des forces de l’original Effet de masse La trilogie est que vous pouvez réellement cosplayer la plupart des personnages extraterrestres – à l’exception des Hanar, bien que je ne sous-estime pas la créativité de certains cosplayers. L’intention dans Effet de masse: Andromède était d’introduire de nouvelles races qui seraient encore dans le domaine du cosplay, ce qui explique probablement pourquoi des concepts plus fous ont été abandonnés.

«Au début du développement du jeu, nous avons exploré de nombreuses nouvelles espèces», a ajouté Kieken. «Je ne sais pas pourquoi nous avons choisi le nombre spécifique qui figurait dans le match final, mais je suppose que ce serait un mélange de raisons de production et d’avoir un nombre raisonnable de courses à gérer, sachant que nous en amenions déjà pas mal de la Voie lactée aussi.

Il est décevant de voir les écarts entre la vision ambitieuse initiale Effet de masse: Andromède était et ce qu’il a fini par devenir. En fin de compte, c’était un jeu suffisamment solide en soi (surtout une fois que les problèmes techniques ont été réglés), mais il ne fait aucun doute qu’il n’a pas failli égaler les sommets de ses prédécesseurs.

Espérons que le prochain Effet de masse 4 sera à la hauteur des attentes. La meilleure estimation de la date de lancement de ce jeu est probablement dans plusieurs années à ce stade.

En attendant, nous avons Mass Effect: édition légendaire à venir en mai, les fans de la série ont donc certainement quelque chose à espérer.