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Resident Evil Village “éliminera pratiquement les temps de chargement” grâce au SSD de PS5

Les joueurs seront également «pleinement baignés dans l’audio de toutes les directions» grâce au moteur audio 3D de la console.

Bien que Resident Evil Village va être une version cross-gen, il semble que Capcom s’assure de tirer parti du nouveau matériel plus puissant de la PS5 et de la Xbox Series X / S pour offrir une expérience techniquement impressionnante (qui, en regardant d’autres récents Resident Evil sorties, n’est pas du tout surprenant). Il a, par exemple, été précédemment confirmé que le jeu incorporera les fonctionnalités uniques de DualSense dans son gameplay, et maintenant, les développeurs ont également parlé de quelques améliorations supplémentaires.

S’exprimant dans une récente interview avec le magazine officiel PlayStation (numéro 185), le producteur Pete Fabiano a déclaré que Capcom cherchait à tirer parti du SSD de la PS5 en «éliminant pratiquement les temps de chargement permettant aux joueurs de conserver le sentiment d’immersion».

Une autre fonctionnalité PS5 que le jeu va utiliser est Tempest, le moteur audio 3D du jeu. Fabiano en a également brièvement parlé, déclarant: “Vous serez pleinement baigné dans l’audio de toutes les directions.”

Pendant ce temps, il a également été précédemment confirmé que sur la PS5 (et sur la Xbox Series X), le titre de survival horror prendra en charge la 4K dynamique, ainsi que le lancer de rayons.

Resident Evil Village lance le 7 mai sur PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One et PC. Dans cette même interview, Fabiano a également confirmé que le jeu sera «beaucoup plus grand» que celui de 2017 Resident Evil 7.