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Resident Evil 7 était une Masterclass dans Survival Horror

Avec Resident Evil Village étant dans l’esprit des joueurs du monde entier en ce moment, et à juste titre, il est d’autant plus important de se souvenir de ce qui a conduit cette série d’horreur de survie classique et de renommée mondiale là où elle en est aujourd’hui. Pour être juste, vous pouvez retracer les idées originales du jeu jusqu’aux débuts des jeux vidéo eux-mêmes, mais plus directement, c’est Resident Evil 7 que le nouveau chapitre à venir de la série doit le plus, ainsi que de nombreux autres jeux d’horreur de survie modernes.

Resident Evil 7 est une expérience de classe de maître dans l’horreur de survie qui mélange gracieusement certaines idées d’autres jeux d’horreur modernes avec les piliers conceptuels du genre qui ont été forgés il y a de nombreuses années, et mélangés dans quelques-uns des siens – le tout avec grand effet. Avec une telle expérience d’horreur de survie aux multiples facettes qui a tant de bonnes choses à faire qui parlent des intérêts d’une si grande variété de joueurs, il peut être difficile d’approfondir juste quelques choses qui l’ont vraiment élevé au-dessus de tant de ses contemporains, mais un jeu de ce calibre mérite certainement d’être reconnu pour ce qu’il est et retenu – alors essayons-le.

Resident Evil 7 a apporté beaucoup de nouvelles idées à la série à un moment où la série avait le plus besoin de nouvelles idées. Jamais auparavant dans la durée de vie du Resident Evil La série a fait perdre aux fans de la poignée de jeux originale autant de confiance et d’intérêt pour la franchise dans son ensemble. Avec les 3 premiers jeux et Code Veronica étant assez strict avec leur format d’horreur de survie, et le passage à l’action passe à la vitesse supérieure avec le Resident Evil 4, ce n’était qu’une question de temps avant que ces fans originaux qui ont aidé à soutenir la série pendant si longtemps commencent à se retirer, et ils l’ont fait. Je le sais parce que j’étais l’un d’eux.

Tandis que Resident Evil 4 était un grand jeu d’action, il était rarement effrayant. Malgré à quel point c’était révolutionnaire pour les jeux d’action dans un sens technique, il y avait une nouvelle trajectoire pour la série commencée par elle qui avancerait encore avec 5, et encore plus avec 6, qui à ce moment-là n’avait fondamentalement aucune ressemblance avec les concepts des jeux originaux en dehors de son homonyme et des personnages que les jeux avaient en commun. C’était bien pour les nouveaux fans qui RE4 avait attiré et retenu avec 5 et 6, mais pour une raison quelconque, Capcom, à un moment donné, a définitivement décidé qu’ils voulaient récupérer ces vieux fans. Il fallait donc une analyse appropriée de ce qui rendait les quelques jeux originaux si bons et de ce que les fans d’horreur moderne attendaient en 2017.

Quelle que soit la manière dont cette analyse a été menée, il est clair que Capcom a décidé de mélanger les choses d’une manière très soudaine et délibérée – contrairement à la lenteur du gameplay d’action exagéré qui a commencé avec le Épidémie jeux et Resident Evil 4 qui a lentement conduit la série là où elle s’est terminée 6. 7 devait être radicalement différent et vraiment se pencher sur ses idées. Emplacements d’inventaire limités, atmosphère tendue, cadre fantasmagorique et mystérieux et méchants emblématiques. Avec le succès des jeux d’horreur comme Amnésie, Capcom a sûrement dû voir ce qui était chaud à l’époque dans l’horreur, alors ils ont emprunté ce cadre de base et mélangé ces concepts classiques à partir des racines de la série.

Le cadre en particulier était quelque chose qui avait également un équilibre élégant entre le nouveau et l’ancien. Le manoir rural et déconnecté quelque part dans le sud des États-Unis était parfait. Alors que l’apparence de la maison et de la famille folle qui habitait, cela ressemblait à un retour intéressant à la Massacre à la tronçonneuse les films, le fonctionnement interne de la maison et les mécanismes de jeu de base ressemblaient plus au jeu original qu’à n’importe quel jeu depuis ces quelques-uns. Portes secrètes, énigmes, zones cachées, gestion des stocks et tension que vous pourriez couper avec une tronçonneuse.

La famille Baker a également apporté une bonne dose d’énergie nouvelle, car leurs comportements insensés et démoniaques les rendaient tous imprévisibles et passionnants à gérer. Tout au long du jeu, le protagoniste, Ethan Winters, interagirait avec tous de différentes manières. Ils avaient tous leurs choses qui les distinguaient, mais ils étaient tous très clairement dans la même famille. Jack, le patriarche de la maison était bien sûr le personnage le plus remarquable ainsi que l’antagoniste récurrent de l’histoire, et il était un spectacle à voir alors que sa soif de sang le poussait à devenir un monstre post-humain à mesure que l’histoire progressait. et son état d’être a continué à se détériorer.

En parlant de l’histoire, Resident Evil 7’s l’histoire est l’un de ses éléments marquants. Tout comme le décor et le gameplay ont pris beaucoup de libertés avec le Resident Evil pour avoir une nouvelle ardoise, l’histoire elle-même a fait de même. Notre nouveau personnage de héros, Ethan, est finalement conduit à une maison de plantation isolée – et apparemment hantée dans le sud profond dans le but de sauver sa femme, Mia, qui est elle-même aux prises avec une souche de problèmes surnaturels. L’histoire prend quelques rebondissements à partir de là, mais elle tourne généralement autour de la recherche de Mia et de vous faire sortir tous les deux de là. Bien sûr, les choses ne sont pas aussi simples, mais c’est l’essentiel. En cours de route, la famille Baker est le principal obstacle d’Ethan, avec quelques monstres jetés pour faire bonne mesure.

Voici peut-être Resident Evil 7’s zone la plus faible. Bien que les monstres de moisissure les plus souvent trouvés dans les niveaux inférieurs de la maison fournissent de bonnes frayeurs et soient bien conçus, c’est à peu près tout ce qu’il y a dans le jeu en dehors de la famille des boulangers, qui ressemblent plus à des rencontres de boss qu’à des ennemis typiques du jeu vidéo. . C’est presque comme si tant d’efforts avaient été déployés dans la famille des boulangers, pour perfectionner toutes leurs bizarreries de personnalité et affiner vos rencontres avec eux qu’il ne restait plus beaucoup de temps pour concevoir plus de monstres. Cela n’empêche pas d’apprécier le jeu, et vous pourriez dire que c’est compensé par le fait que les Bakers sont aussi géniaux qu’eux, mais cela vaut la peine d’être mentionné car aucun jeu n’est parfait.

Resident Evil 7 était important pour la série et le genre d’horreur de survie pour de nombreuses raisons. C’est la capacité de tirer des idées de ce qui a fonctionné Resident Evil pendant si longtemps tout en filtrant ce qui n’a pas marché, c’est la volonté d’apprendre de ce que les autres jeux d’horreur modernes réussissaient bien, et bien sûr l’ajout de nouvelles idées avec les Bakers et un nouveau personnage principal plus vulnérable qui manque d’expérience militaire de l’équipe STARS était une recette pour un succès massif. Beaucoup considèrent ce jeu comme l’un des – sinon le – meilleur jeu d’horreur de tous les temps et il y a certainement un argument à faire pour cela. Je ne dirais pas personnellement qu’il dépasse les vrais piliers du genre comme Silent Hill 2 ou Tour de l’horloge, mais il est certainement à portée de main à une époque où tant de grands jeux sortent tout le temps. Quelle que soit votre position personnelle à ce sujet, il est difficile de nier que Resident Evil 7 est un sacré jeu.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.