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L’édition légendaire améliore la trilogie originale

Les fans ont supplié BioWare et EA de remasteriser l’original Effet de masse trilogie depuis longtemps maintenant, et ce souhait sera bientôt exaucé lorsque Mass Effect: édition légendaire lancé le 14 mai. Annoncé il y a quelques mois, BioWare a récemment révélé un tas de nouveaux détails sur le jeu dans un événement en ligne diffusé pour les médias, que nous avons pu consulter, et ici, nous allons parler de la détails clés que nous avons pu analyser à partir de l’événement.
TOUJOURS SUR UN MOTEUR UNREAL 3
L’original Effet de masse La trilogie a été entièrement construite sur Unreal Engine 3, et c’est le moteur auquel la trilogie remasterisée s’en tient également. Le directeur du projet, Mac Walters, a parlé lors de l’événement du choix du moteur, affirmant que, bien qu’il y ait eu des conversations au début sur le passage du jeu à UE4, ils ont estimé que s’en tenir au moteur des versions originales permettrait une expérience dans les remasters leur était plus fidèle. Cela, et le fait qu’il n’y ait pas d’équivalents 1: 1 dans UE4 pour certains aspects de son prédécesseur signifiait que BioWare a fini par décider de s’en tenir à Unreal Engine 3.
LANCEUR UNIQUE

Quand Mass Effect: édition légendaire lance, il réunira toute la trilogie en une seule expérience unifiée. Il y a beaucoup de travail en cours pour s’assurer que cette nature unifiée peut également être vue dans les éléments visuels et les éléments de jeu, mais cela sera vrai même à un niveau plus fondamental. Les trois jeux seront dans un seul package, dans un seul lanceur, les joueurs sélectionnant celui des trois qu’ils souhaitent jouer à partir d’un seul écran de menu.
LES AMÉLIORATIONS DE L’EFFET DE MASSE SONT BEAUCOUP PLUS RADICALES QUE 2 ET 3

Quelque chose qui a été très clair par BioWare, même s’ils ne l’ont pas dit en autant de mots, c’est que les améliorations qu’ils ont apportées Effet de masse 1 sont beaucoup plus significatifs que ceux pour Effet de masse 2 et 3. Et honnêtement, c’est parfaitement logique- Effet de masse 1 a plus de treize ans à ce stade, et il n’a pas particulièrement bien vieilli du point de vue du gameplay, surtout par rapport à ses successeurs. Ses visuels, eux aussi, ne tiennent pas trop bien du point de vue technologique à l’heure actuelle, et Édition légendaire fait beaucoup d’améliorations pour s’assurer que le jeu reçoit une cure de jouvence appropriée.
MISES À NIVEAU VISUELLES

Mass Effect: édition légendaire va fonctionner à 4K et 60 FPS avec prise en charge du HDR, mais le remaster est plus qu’un simple upres. Des dizaines de milliers de textures ont été améliorées à partir des trois jeux, l’éclairage et les reflets ont été améliorés (de façon assez spectaculaire dans certains cas), les actifs et les modèles ont une meilleure apparence, et des éléments tels que l’occlusion ambiante, le champ de profondeur bokeh, la volumétrie et le brouillard, le sous-sol la dispersion et plus de scènes d’aide sont bien meilleures que dans les jeux originaux.
ENVIRONNEMENTS ET NIVEAUX
D’après ce que nous avons vu de Mass Effect: édition légendaire, les améliorations visuelles les plus visibles sont celles qu’ils ont apportées à plus grande échelle aux environnements et aux niveaux. BioWare a présenté plusieurs scènes de Effet de masse 1, et tout en gardant intact l’art du jeu original, ils ont apporté des modifications à l’éclairage et ajouté d’autres éléments tels que du feuillage supplémentaire, de la fumée, du brouillard, du feu, etc. Selon le directeur de l’environnement et du personnage, Kevin Meek, cela permet de trouver un équilibre entre le maintien de l’aspect du jeu original et la mise à jour des visuels d’une manière qui parle beaucoup mieux du ton et de l’atmosphère des lieux et de leurs histoires.
MODÈLES DE PERSONNAGES

Quelque chose sur lequel BioWare semble s’être concentré spécifiquement pendant Éditions légendaires le développement, ce sont vos coéquipiers – ce qui a du sens, car ils sont, après tout, le cœur et l’âme de Effet de masse. Comme vous vous en doutez, les modèles de personnages des personnages principaux de la trilogie ont fait l’objet de retouches importantes. Nous avons vu Liara dans sa tenue décontractée de Effet de masse 1, et les goûts de Thane et Jacob et Zaeed de Effet de masse 2, et tout, de leurs visages aux motifs et textures de leurs vêtements, présente beaucoup plus de détails que leurs homologues d’origine.
COMBAT ET MAKO
Comme nous l’avons mentionné précédemment, BioWare a apporté des améliorations à Effet de masse 1 gameplay et design pour rendre l’expérience plus conforme à l’expérience de ses suites, et comme la plupart des fans de la série vous le diraient, le combat et les sections Mako avaient besoin de mises à niveau importantes. Selon le producteur Crystal McCord, sachant très bien que Effet de masse 1 le combat n’était pas au même niveau que ME2 et 3 (qui étaient beaucoup plus raffinés que les tireurs à la troisième personne), le tournage dans le remaster du premier jeu a été rendu plus vif et plus fluide. La conduite dans le Mako a également été améliorée, bien que BioWare n’ait pas donné trop de détails sur ce que sont exactement ces améliorations.
PLUS D’AMÉLIORATIONS DU GAMEPLAY

Tout en parlant des améliorations de gameplay apportées dans Édition légendaire, BioWare a également brièvement montré une liste complète d’autres modifications plus fines apportées dans le remaster. Un bouton de mêlée dédié dans Effet de masse 1, de meilleurs placements de sauvegarde automatique, des temps de recharge de premiers secours améliorés, des améliorations de l’IA ennemie et des contrôles d’escouade, le rééquilibrage de l’XP et de la progression, la suppression des restrictions d’armes basées sur les classes, des combats de boss améliorés, et plus encore – il y a toute une liste d’améliorations ici qui, espérons-le, se réuniront de manière significative.
CONTRIBUTIONS
Quelques autres améliorations de gameplay apportées à Effet de masse 1 ont également été détaillés. Notamment, le jeu aura enfin la prise en charge du contrôleur sur PC, tandis que d’autres modifications ont également été apportées aux entrées, telles que le mappage du contrôleur et les options de combinaison de touches. De plus, BioWare a également modernisé le HUD de combat en Effet de masse 1 remasteriser pour, encore une fois, le rapprocher de Effet de masse 2 et 3.
FEMELLE SHEPARD

Comme vous vous en souvenez, ce n’est que Effet de masse 3 que BioWare a introduit ce que nous connaissons maintenant comme le visage par défaut de la version féminine du commandant Shepard. Avec le Édition légendaire, qui cherche à unifier toute la trilogie en une expérience plus cohérente, ce ne sera plus le cas, et le visage FemShep par défaut sera disponible dans les deux Effet de masse 1 et Effet de masse 2.
CRÉATEUR DE PERSONNAGES
Bien sûr, les joueurs ne le font pas avoir pour aller avec le visage par défaut pour les versions masculine ou féminine du commandant Shepard. Effet de masse vous a toujours permis de créer votre propre look personnalisé pour Shepard, et cet élément de création de personnage reçoit également des améliorations dans Édition légendaire. Le créateur du personnage sera unifié dans les trois jeux et proposera plus d’options de personnalisation que les originaux, pour des éléments tels que le teint, les coiffures, etc.
AMÉLIORATIONS SPÉCIFIQUES AU PC

En réponse à une question de savoir si Mass Effect: édition légendaire proposera des améliorations spécifiques au PC comme le lancer de rayons, BioWare a confirmé que ce ne sera pas le cas. Cela dit, des améliorations ciblées spécifiquement pour PC ont été apportées. La prise en charge de 21: 9 a été confirmée, pour commencer, tandis que Édition légendaire comportera également une plus large gamme de paramètres d’options. Contrairement aux paramètres plus erratiques et incohérents de la trilogie originale, même en elle-même, les paramètres d’options dans Édition légendaire sera unifié sur les trois jeux.