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La version PS4 / Xbox One de Resident Evil Village est-elle préoccupante?

Allons-nous vers une autre situation Cyberpunk, ou devrions-nous être plus confiants dans les capacités de Capcom?

Souvenez-vous quand nous avons soulevé la question de savoir si nous devrions ou non nous préoccuper Cyberpunk 2077 sur les consoles de dernière génération? Eh bien, la triste vérité est que nous avions apparemment toutes les raisons de nous inquiéter. Même un énorme studio triple A comme CD Projekt Red a eu des problèmes majeurs avec le lancement de son jeu en développement depuis plus de 5 ans sur les consoles de dernière génération. Cela ne veut pas dire qu’ils ne tiendront pas la promesse d’améliorer le jeu et de le réparer – je suis sûr qu’ils le feront – mais le lancement a fini par être un désastre par toute mesure raisonnable pour les propriétaires de base de PS4 et de Xbox One. Sony et Microsoft ont été inondés de demandes de retour et même le port PC avait même plus que sa juste part de problèmes, bien que cette version soit facilement la meilleure en termes de performances. Bon, nous y revoilà. Encore une fois, nous voyons un studio triple-A avec un jeu attendu depuis longtemps auquel est attaché une quantité irréaliste de battage médiatique et nous les voyons à nouveau essayer de le lancer sur plusieurs plates-formes, y compris les consoles de dernière génération. De toute évidence, Capcom et CD Projekt Red sont des studios très différents et Cyberpunk 2077 est un type de jeu très différent de Resident Evil Village. Mais il est difficile de ne pas comparer les deux situations dans un sens général étant donné l’issue des événements récents. Alors, quelles sont exactement les différences? Eh bien tout d’abord, Capcom est une société très différente de CD Projekt Red. Alors que cette dernière est une entreprise un peu plus récente fondée en 1994 et compte un peu plus d’un millier d’employés et a largement concentré ses efforts sur une franchise au cours de la dernière décennie, la première compte deux fois plus d’employés et existe depuis quelques décennies de plus. , et ont publié une quantité ridicule de jeux de premier plan, y compris le Resident Evil, Street Fighter, Monster Hunter… La liste se rallonge de plus en plus. Étant donné que Capcom est un grand studio avec plusieurs décennies de pedigree et de variété derrière lui, cela pourrait être une raison de leur faire confiance Resident Evil Village’s versions de dernière génération. Il convient également de noter que Resident Evil Village n’est pas aussi ambitieux que Cyberpunk 2077 – au moins en termes de portée. Vous pourriez dire que c’est encore plus ambitieux que Cyberpunk d’autres manières cependant. Les détails généraux et la fidélité seront probablement plus RE8 avec la profondeur insensée que le moteur RE offre à ceux qui l’utilisent. Même Resident Evil 7 semble toujours exceptionnel, et meilleur que de nombreux nouveaux jeux en monde ouvert, donc avec RE8 chercher à égaler sinon dépasser cela avec cette version, cela pourrait leur poser des problèmes en créant 5 versions différentes à la fois. Il convient également de noter que Resident Evil Village est probablement l’un des titres les plus longs de la franchise. Probablement pas plus longtemps que la campagne de 20 heures RE6, mais toujours probablement plus long que sept. Plus le jeu est long et plus il y a de jeu, évidemment, plus il se présente d’opportunités pour que les choses tournent mal. Et là se trouve peut-être la plus grande colline Resident Evil Village doit grimper; le fait que les versions PS4, PS5, Xbox One, Series X et PC se lancent toutes simultanément. Ceci est différent de la façon dont CD Projekt Red a géré Cyberpunk, où ils ont décidé de séparer les versions PS5 et Series X de leur jeu des versions de dernière génération de plusieurs mois, et même dans ce cas, cela n’a pas bien fonctionné. Capcom mettra en place le nouveau chapitre de Resident Evil en même temps sur tout. Vous pourriez affirmer que les versions Xbox One X et PS4 Pro compliquent encore plus la question, mais nous devrons attendre de voir quels avantages – le cas échéant – ces versions obtiennent ou si elles ne seront que des ports des versions de base. Ce que nous savons déjà est plus que suffisant pour peut-être prendre du recul RE8 et regardez la situation dans son intégralité. Publier quoi que ce soit sur plusieurs générations est toujours un exploit en soi, mais les jeux étant aussi compliqués qu’ils le sont aujourd’hui et les consoles de rafraîchissement de milieu de cycle étant également dans le mélange, Capcom a certainement du pain sur la planche pour eux s’ils le sont. va sortir 5 versions différentes du jeu en même temps.

Cyberpunk n’est pas la seule chose à laquelle nous pouvons comparer ce projet. Un autre pourrait être Le mal intérieur. Aussi un jeu d’horreur linéaire, également avec le soutien d’un éditeur majeur derrière lui, et essayant également de se lancer sur des consoles de générations passées et actuelles sur PC. Le mal intérieur n’était pas particulièrement ambitieux dans le département des graphismes ou du gameplay, mais c’était un jeu d’horreur d’action plutôt bon qui était très fier de son atmosphère. Cette atmosphère était cependant régulièrement brisée par les baisses de cadre et les déchirures d’écran des versions de dernière génération sur la Xbox 360 et la PS3. Certains de ces problèmes ont été corrigés au fil du temps, mais beaucoup d’entre eux ne l’ont pas été, ce qui a finalement fait ces versions de dernière génération de Le mal intérieur ceux manifestement inférieurs. Le temps qu’il aurait fallu pour tout régler dans ces versions précédentes n’en valait probablement pas vraiment la peine pour Bethesda. Ces versions de dernière génération avaient déjà été vendues et rapportaient l’argent qu’elles allaient gagner, donc Tango Gameworks était probablement incité à aller de l’avant et à passer à la production de la suite plutôt que de rester sur le développement de l’original. La suite était un meilleur jeu grâce aux leçons tirées de l’original, mais il est également probable que cela s’est avéré meilleur car il n’a été lancé que sur une génération de consoles. Ce temps qui aurait normalement été consacré à la création de quatre versions a plutôt été consacré à la création de deux mieux versions d’un jeu. Il convient également de noter que Resident Evil Village lancera avec un composant en ligne, Sens inverse, et cela pourrait également laisser leur produit ouvert à des problèmes car ils essaient de faire fonctionner cette partie multijoueur de manière satisfaisante à travers les générations. Black Ops 3 – également un titre cross-génération, ainsi qu’un titre avec une composante multijoueur lourde, ont totalement abandonné le mode coopératif ainsi que toute la campagne pour leur version de dernière génération afin de faire fonctionner le lancement inter-génération. Et c’est avec le soutien de l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo de tous les temps – Activision. Aucun de ces points n’est nécessairement une raison de sortir et d’annuler vos précommandes aujourd’hui ou de commencer à ignorer Resident Evil Village tel quel. Cependant, si vous ne l’avez pas encore précommandé, je vous inciterais peut-être à ne pas le faire au cas où et à attendre notre examen, mais même cela, je dirais, n’est pas particulièrement gravé dans la pierre. ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent semble ressembler à un projet qui a été bien géré et qui se déroule en conséquence. d’accord que les images que nous avons vues proviennent probablement des consoles de génération actuelles sinon d’un PC gonflé, mais c’est normal pour ce genre de choses et ne signifie pas nécessairement qu’elles cachent quoi que ce soit des versions de dernière génération comme CD Projekt Red était clairement avec Cyberpunk 2077. Signes d’avertissement que je garderais à l’œil: tout retard supplémentaire qui n’est pas très bien expliqué, une annonce que le composant multijoueur est repoussé après le lancement du jeu, ou des critiques sont obligées d’utiliser des images pré-approuvées et tranches verticales au lieu d’un véritable gameplay. Les deux premiers ne sont pas nécessairement des condamnations à mort, mais ce dernier est un assez gros drapeau rouge à ce stade. et le jeu pourrait encore se lancer avec des problèmes si rien de tout cela ne se produit, c’est donc quelque chose que nous devrons garder les oreilles au sol et marcher légèrement lorsqu’il s’agit d’acheter le premier jour ou de pré-commander – ce qui est quelque chose que vous devriez probablement faire de toute façon.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.