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Le Monster Hunter exclusif de Switch peut-il suivre le succès gargantuesque de Monster Hunter World?

La résurgence de Capcom au cours de la dernière génération a été un spectacle à voir. Nous les avons vus revitaliser des franchises de longue date, une fois louées, puis récemment critiquées telles que Resident Evil et Mega Man au cours des dernières années. Mais sans doute la plus grande réalisation de Capcom au cours de cette période a été ce que l’éditeur a réussi à faire avec le Chasseur de monstre séries.
Chasseur de monstre a été un succès culte depuis assez longtemps dans l’ouest, mais il n’a jamais vraiment réussi à éclater ici au-delà d’un statut de hit de niche. Cela a bien sûr été en contraste frappant avec la popularité explosive de la série au Japon (où la présence d’un Chasseur de monstre jeu sur un système peut à lui seul faire ou défaire les fortunes dudit système sur le marché). C’est aussi, ironiquement, en dépit du fait que le Chasseur de monstre IP est la seule franchise que Capcom n’a jamais vraiment mal gérée. Tandis que Resident Evil atteint son nadir avec Resident Evil 6, Chasseur de monstre a toujours été formidable, en s’appuyant sur elle-même et en passant de force en force. C’était donc extrêmement réconfortant de voir la franchise enfin éclater dans l’ouest avec Monde de Monster Hunter – pas seulement éclater comme un hit underground, comme Monster Hunter 4 Ultimate ou Générations sur 3DS, qui étaient tous les deux les plus vendus de la série dans l’ouest auparavant (avec un peu plus d’un million d’exemplaires chacun vendus hors du Japon). Non, Monde de Monster Hunter a réussi à atteindre le nord de 10 millions d’unités vendues dans l’ouest et, ce faisant, est devenu le jeu le plus réussi de Capcom de tous les temps. Il a en fait continué à se vendre régulièrement depuis sa sortie il y a trois ans, et à ce stade, il ne fait aucun doute que Chasseur de monstre est devenue une marque phare pour Capcom, non seulement au Japon, mais dans le monde entier, comme elle a toujours été censée être. C’est pourquoi Monster Hunter Rise est un jeu tellement intéressant à observer dans la perspective de suivre les fortunes de la série. Le suivi de Monde de Monster Hunter ne frappe pas PS4, Xbox One et PC (les plates-formes qui Monde est venu et a frappé fort), mais Nintendo Switch exclusivement (bien qu’un port PC ait été divulgué pour être en développement et devrait être publié quelques mois après le lancement de la version Switch). Bien sûr, un portable Chasseur de monstre Le jeu accompagnant la version majeure de la console est une tradition de la série depuis que la série existe, donc un Monde de Monster Hunter le suivi du seul système portable sur le marché n’est pas du tout surprenant. De plus, l’existence d’un Chasseur de monstre Le jeu sur le Switch aidera la franchise à maintenir sa popularité monstre (heh) au Japon, où le Switch est la seule console qui fonctionne bien, et même Monde de Monster Hunter a été plafonné à la moitié des ventes de ce qu’il aurait pu voir sur PSP ou 3DS sur PS4. Donc Monster Hunter Rise ‘L’existence de s est tout à fait logique et sa popularité au Japon est au moins garantie. Cependant, comment le jeu finira-t-il par faire dans l’ouest, où Monde de Monster Hunter a trouvé l’essentiel de son succès? La chose que beaucoup de gens ignorent souvent dans les discussions sur les ventes de logiciels Switch est que, contrairement à beaucoup de systèmes précédents qui ont bien fonctionné au Japon (comme la Nintendo 3DS ou la PS Vita), ses fortes ventes au Japon ne sont pas au niveau au détriment des ventes fortes dans le reste du monde. Dans le reste du monde, en fait, le Switch a affiché des ventes de logiciels tout aussi fortes que la PS4 (qui a été un monstre en matière de ventes de logiciels en dehors du Japon, mais pas au Japon), faisant du Switch le rare. système qui parvient à déplacer des logiciels aussi bien à l’extérieur du Japon qu’à l’intérieur. Les jeux japonais, en fait, ont souvent trouvé que leurs versions Switch étaient les plus vendues, même en dehors du Japon – par exemple, Contes de Vesperia vendu le plus sur le commutateur dans l’ouest, et NIS America a signalé que les ventes de jeux tels que Disgaea 5 et Oui 8 étaient au-delà des ventes de ces jeux sur la PS4, malgré le fait que le Switch ait eu ces jeux des mois ou parfois années plus tard que la PS4 – dans la mesure où Disgaea 6, NIS America a décidé de sortir le jeu seulement sur le Switch en dehors du Japon. Le but de cette ventilation des ventes est d’établir que le Switch est tout aussi capable de vendre des jeux dans le monde que la PS4 – sinon plus. C’est un marché aussi lucratif pour les jeux en dehors du Japon qu’au Japon, rejoignant la société raréfiée de systèmes tels que la PS2 pour réaliser cet exploit. Tout cela pour dire que contrairement, par exemple, aux versions 3DS ou Wii de Chasseur de monstre les jeux, qui ont vendu la majeure partie de leurs ventes à vie au Japon, avec des ventes minimes provenant du reste du monde, Monster Hunter Rise pourrait – en fait, probablement – très bien voir des ventes massives du Japon aussi bien que le reste du monde (ce qui, encore une fois, est quelque chose qu’aucun jeu précédent de la série n’a réussi). Enthousiasme pour Monster Hunter Rise a également été assez évident à d’autres égards – par exemple, lorsque Capcom a lancé la version bêta du jeu sur l’eShop plus tôt ce mois-ci, les serveurs se sont écrasés et sont restés en panne pendant des heures, flambant sous la demande d’un démo – pas même le jeu complet, pas une extension, juste une démo. Très clairement, il y a une demande pour un Chasseur de monstre jeu sur le Switch (ce qui était déjà évident auparavant grâce à la force Monster Hunter Generations Ultimate, le port amélioré Switch d’un ancien jeu 3DS, réalisé malgré sa sortie avec un marché minimal, et après Monde de Monster Hunter).
Monster Hunter Rise profite également du fait que Capcom la traite comme une entrée de ligne principale à part entière; Jusqu’à présent, tout ce qu’ils ont montré du jeu est plutôt beau, et les nouvelles fonctionnalités de verticalité et de mobilité semblent s’être bien déroulées avec la base de fans de la série, à en juger par les réactions à la version bêta. Jeter dans le fait que c’est en fait le premier Chasseur de monstre jeu à être construit à l’aide du REEngine, ce qui signifie que c’est un sacré looker sur le Switch – sans doute le meilleur jeu tiers du système, en fait – et son attrait sur la plate-forme n’est que renforcé. Je ne m’attends pas Monster Hunter Rise surperformer Monde de Monster Hunter, qui à ce stade est au nord de 15 millions d’unités dans le monde, parce que c’est ridicule. Monde frappé trois systèmes distincts, et bien fait sur chacun d’eux. Monter ne sera lancé que sur le Switch et sur PC si ces fuites finissent par avoir du mérite (ce qu’elles font presque certainement, mais il est préférable de nuancer ces déclarations en l’absence de confirmation officielle). Cependant, je pense que ce sera un vendeur très fort, et que Monter sur le commutateur peut en fait finir par se vendre plus élevé que l’une des versions Xbox One ou PS4 de Monde pris individuellement (étant donné la propension du Switch à vendre des logiciels insensés, la demande d’un portable Chasseur de monstre, et la propension du public de Nintendo pour la franchise, ce n’est pas une attente trop irréaliste). Même si ce n’est pas le cas, cela fonctionnera probablement très bien et finira par solidifier davantage le Chasseur de monstre la place et l’empreinte de la franchise dans l’ouest. Plus que toute autre chose, en tant que fan de cette série, c’est tout ce qui me tient vraiment à cœur.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.