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L’équipe Sandbox de Halo Infinite dévoile de nouveaux équipements, véhicules et types de dégâts

Halo Infinite sort cette année. Cela semble trop beau pour être vrai, mais l’équipe de 343 Industries s’est engagée à en faire une réalité.

Pour aider à combler l’écart à partir de maintenant jusqu’au moment où nous sommes tous assis là à explorer Zeta Halo, 343i publiera un blog mensuel intitulé Inside Infinite. Il s’agit de donner aux joueurs un aperçu derrière le rideau de ce sur quoi l’équipe travaille. Pour Inside Infinite de janvier, l’équipe Sandbox est venue partager ce qui permet de faire du bac à sable Halo une sensation de bien-être.

Inside Infinite – Janvier

Le post Inside Infinite de janvier est long mais plein de morceaux juteux. Plongeons-nous dans certains des éléments les plus attrayants et voyons ce que nous pouvons découvrir. L’hydre semble faire un retour dans Halo Infinite après sa première apparition dans Halo 5. Une chose que les joueurs adorent, c’est que le jeu auquel ils jouent peut être corrigé rapidement, sans temps important entre les passes d’équilibre. Pour Halo Infinite, l’équipe a investi dans les outils qui leur permettent d’être «plus réactifs pour équilibrer les problèmes et les opportunités». L’article poursuit en déclarant que l’équipe gardera le jeu frais avec de nouvelles métas, armes et véhicules.

Alors que la plupart des jeux permettent aux joueurs en solo de «jouer» contre un groupe d’ennemis, le combat de Halo a toujours été plus brillant lorsque vous pouviez envoyer des groupes d’adversaires humains par vous-même. L’équipe de 343i en est consciente et vise à ce que les joueurs aient le sentiment qu’ils peuvent être puissants par eux-mêmes. Cela se fait en s’assurant que le chargement de frai est efficace afin que les joueurs ne ressentent pas le besoin de parcourir une carte pour une bonne arme afin de rivaliser. Les joueurs de Halo 2 se souviendront sans aucun doute de l’époque de leur apparition avec un SMG et du besoin de trouver un fusil de combat juste pour participer à une partie de Team Slayer.

En parlant d’armes, il y en a beaucoup de nouvelles à venir sur Halo Infinite et celle qui retient un peu plus l’attention dans le post est le fusil de chasse CQS48 Bulldog. Vu pour la première fois lors de la révélation de la campagne en 2020, le Bulldog est conçu pour s’adapter à ce style de jeu de combat rapproché sans être aussi puissant que l’arme électrique standard du fusil de chasse. Ceci est réalisé grâce à une cadence de tir plus rapide mais avec moins de dégâts.

Suite à cela, Halo a toujours eu deux types d’armes, les armes humaines avec des dégâts cinétiques et les armes Covenant avec plasma. Dans le passé, les joueurs savaient que le plasma était bon contre les boucliers et les balles contre la chair. Dans Halo Infinite, 343 étendront les types de dégâts disponibles et la manière dont ils pourraient être utilisés au combat. L’équipe laisse entendre que les bobines de fusion peuvent avoir une sorte de type de dommage unique ou jouer un rôle dans cette nouvelle interprétation du système de la vieille école.

L’équipement est un autre sujet brûlant autour de Halo Infinite. À en juger par ce que nous avons vu jusqu’à présent et le libellé du blog, l’équipement d’Infinite semble plus conforme à Halo 3. Cela signifie que les changements dans la bataille se produisent de l’extérieur du joueur, modifiant le champ de combat, par opposition à les changements internes de capacités observés dans les goûts de Reach et les derniers titres Halo. Pour que tous ces éléments fusionnent, les joueurs doivent être capables de contrôler leur personnage avec exactitude et précision. Pour y parvenir, les joueurs pourront – pour la première fois – relier et remapper les commandes, quelle que soit la plateforme. 343 Industries a pu y parvenir en reconstruisant entièrement le système de contrôle. Le blog note également qu’il existe une équipe dont le travail est de s’assurer que les commandes du PC «se sentent mieux en classe».

Une chose qui devrait permettre aux joueurs de se sentir mieux à propos du lancement de Halo Infinite cette année est que l’équipe du bac à sable corrige actuellement des bogues sur le contenu de lancement avec l’attention se tourne maintenant vers les futures mises à jour. Cela suggérerait que tout ce qui est prévu pour la version complète est déjà dans le jeu, les développeurs se concentrant désormais sur le polonais. Quant à la signification des «futures mises à jour», celles-ci incluent de nouveaux véhicules, de nouveaux équipements, etc. Le blog se termine par quelques conseils sur les nouveaux outils de bac à sable. Il y a un véhicule qui revient dans le bac à sable Halo qui semble ne pas être dans le jeu depuis un moment, un véhicule entièrement nouveau qui se situe «entre le Warthog et le Scorpion en termes de niveau de puissance», et un nouvel équipement basé sur la physique objet qui peut «envoyer vos ennemis voler».

Il sera intéressant de voir comment Halo Infinite évolue et évolue dans son nouveau format de jeu en tant que service. La promesse de nouvelles métas, armes et véhicules sera à la fois une perspective passionnante et un point d’inquiétude pour les fans de longue date. Une chose est certaine cependant, ces aperçus mensuels sur le développement de Halo Infinite font un excellent travail pour mettre en évidence le niveau de dévouement et de soin que l’équipe apporte à cette franchise emblématique.