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Le journal des développeurs n ° 2 de Ghosts ‘n Goblins Resurrection est consacré à l’art et aux capacités

Le producteur du jeu explique la direction artistique et comment utiliser les capacités.

Le mois prochain verra le retour de Sir Arthur et de sa franchise légendaire avec Résurrection des fantômes et des gobelins. Le jeu cherche à être tout à fait le retour en forme pour la longue série dormante avec un nouveau look et de nouvelles capacités pour démarrer. Tous deux ont fait l’objet du dernier journal de développement. Dans le deuxième journal de développement, le producteur Peter Fabiano a parlé du style artistique. C’est un peu différent de ce que les fans ont eu dans le passé, et il a dit que le réalisateur voulait capturer le look d’un livre d’images de la vieille école, et que la 3D ne correspondait pas tout à fait à ce qu’ils voulaient. Il a également confirmé que le jeu était construit sur une version du moteur RE de Capcom. Il a également brièvement évoqué de nouvelles capacités. Contrairement aux titres précédents, vous aurez une liste de différentes choses que vous pouvez faire, ce qui, selon Fabiano, donnera aux joueurs plus d’options sur la façon dont ils veulent jouer. Bien qu’il n’en détaille aucun, vous en voyez quelques-uns dans la vidéo, et vous pouvez en voir encore plus dans la vidéo de précommande du jeu.
Résurrection des fantômes et des gobelins sortira sur Nintendo Switch le 25 février. Vous pouvez consulter le premier journal de développement, qui portait sur l’hommage du jeu à ses racines et à la punition qu’il peut infliger, ici.