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Konami dit qu’ils ne ferment pas la division des jeux malgré une récente restructuration

L’entreprise affirme que cela fait partie d’une consolidation plus large.

Il fut un temps, il n’y a pas si longtemps, où Konami était l’un des principaux éditeurs japonais sur le marché. Cependant, au cours de la dernière demi-décennie environ, ils se sont éloignés des projets à grande échelle pour se tourner davantage vers les entreprises mobiles et autres non liées au jeu. En dehors de quelques rééditions ici et là, les adresses IP légendaires de la société telles que Metal Gear Solid, Silent Hill et Castlevania ont dormi pendant de nombreuses années. C’est pourquoi, lorsque Konami a annoncé qu’ils dissolvaient des équipes au sein de leur division de jeu, beaucoup ont supposé que c’était un signe qu’ils avaient finalement officiellement arrêté tout type de développement de jeux. Eh bien, ils disent que ce n’est pas le cas. Konami a publié une annonce récente à ses investisseurs, et y déclarait qu’ils dissoudraient les divisions de production 1, 2 et 3 «pour répondre à la rapidité du marché qui nous entoure». Généralement, ces divisions sont dédiées au développement de jeux, en particulier pour les consoles de salon. Bien qu’elle ait l’air de se débarrasser des derniers vestiges de sa principale division de développement de jeux, la société a fait une déclaration à l’IGN en déclarant simplement ceci: «L’annonce faite fait référence à une restructuration interne, avec la consolidation des divisions de production. Nous n’avons pas «fermé» notre division de jeux vidéo. » Le dernier grand titre AAA de la société était Metal Gear Solid 5 en 2015, qui a également été publié parallèlement à l’éviction publique du directeur de ce jeu et employé de longue date de Konami, Hideo Kojima. Depuis, la société a insisté sur le fait qu’elle n’en avait pas fini avec les jeux «haut de gamme», mais rien n’en est sorti.