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L’art conceptuel montre le successeur de l’Empire de jade de science-fiction annulé de BioWare

Le successeur spirituel de Jade Empire, appelé Revolver, aurait présenté le parkour, la narration non linéaire, etc.

Empire de jade est souvent considéré comme l’un des jeux les plus sous-estimés de BioWare à ce jour. Perdu dans le mélange des versions mégatonnes de Dragon Age et Effet de masse, le RPG d’arts martiaux est souvent négligé par la plupart, mais comme ses nombreux fans vous le diraient, c’est un sacré jeu. Beaucoup se sont demandé si une suite était déjà sur les cartes chez BioWare, et nous avons maintenant une réponse plus claire à cela.
Revolver était un projet qui a commencé sa vie comme une suite de Empire de jade, et s’est finalement transformé en sa propre chose, devenant plutôt un successeur spirituel. Plus de détails ont été révélés dans le livre récemment publié BioWare: histoires et secrets de 25 ans de développement de jeux. Pendant ce temps, l’artiste de BioWare Matt Rhodes a fourni un meilleur aperçu de ce à quoi le jeu aurait ressemblé, montrant des personnages, des environnements, des antagonistes et plus encore avec des dizaines d’œuvres d’art conceptuel dans un certain nombre de galeries sur Instagram, que vous pouvez toutes. voir ci-dessous.
Revolver allait être un jeu en monde ouvert avec un environnement sandbox qui aurait mis l’accent sur la traversée et le parkour. Le jeu devait présenter des histoires et des quêtes non linéaires dans son cadre de science-fiction. Il était en développement de 2005 à 2008 pour PS3, Xbox 360 et PC, mais BioWare a finalement annulé le projet en interne, se concentrant plutôt sur Dragon Age: Origines et Effet de masse 2 (via Eurogamer). Compte tenu de l’intérêt de cette prémisse et de ce paramètre sonore et de l’aspect esthétique du jeu basé sur l’art partagé par Rhodes, il va sans dire que de nombreux fans de BioWare auront mal à l’annulation du jeu. Jetez un œil à son art conceptuel ci-dessous.