in

Les pénuries d’approvisionnement des séries PS5 et Xbox peuvent-elles être traitées à tout moment?

Chaque lancement de console voit des pénuries, surtout si la console en question finit par être populaire (rappelez-vous les pénuries chroniques que la PS4 et la Switch ont vues?), Mais les pénuries de PS5 et des séries Xbox sont plus aiguës et prononcées que d’autres dans la mémoire récente. Ceci, bien sûr, a du sens – en plus des facteurs traditionnels de stock limité et de forte demande qui caractérisent tous les lancements de consoles, les séries PS5 et Xbox doivent également faire face à des perturbations de la chaîne d’approvisionnement et des problèmes de fabrication, dans le contexte du pire au monde. pandémie dans cent ans. Le résultat final est que les séries PS5 et Xbox ne se sont pas vraiment vendues jusqu’à présent – non pas parce que les gens ne les veulent pas (parce qu’ils le font), mais parce qu’il n’y en a tout simplement pas assez de produits fabriqués et vendus pour commencer. . La PS5 ne peut pas avoir une base d’installation de 10 millions si 10 millions de PS5 n’ont jamais été expédiées au départ, n’est-ce pas? Comme le montrent les ventes hebdomadaires de Media Create et les chiffres mensuels du NPD, la PS5 et la Xbox Series prennent du retard. On s’attendait bien sûr à ce que le Switch fasse mieux que l’un ou l’autre de ceux dans un avenir prévisible (étant donné qu’il s’agit d’une console moins chère avec une bibliothèque établie au sommet de son cycle de vie, par rapport à deux nouvelles machines coûteuses avec les alignements nus caractéristiques de machines nouvellement lancées), mais la mesure dans laquelle nous voyons ces consoles prendre du retard était sûrement inattendue. Encore une fois, ce n’est pas la faute de la série PS5 ou Xbox, qui sont toutes deux d’excellentes machines bien conçues qui justifient leur coût et qui valent la peine d’être achetées pour le joueur qui cherche à passer à la prochaine génération. Le problème, ce sont les pénuries auxquelles Sony et Microsoft sont confrontés, et la question maintenant, étant donné que le COVID-19 est en cours, et continuera à tout le moins à être un facteur important et omniprésent pendant la majeure partie de cette année, est de savoir s’ils peuvent effectivement maîtriser leur chaîne d’approvisionnement et remédier aux pénuries que connaissent ces consoles. Parce qu’à l’heure actuelle, ces pénuries constantes représentent un problème plus large – si la PS5 et la Xbox Series X | S ne vendent pas (en raison de leurs pénuries), alors leur base d’installation (limitée par l’offre) restera faible dans un avenir prévisible. Dans ce cas, les développeurs, y compris même les développeurs propriétaires, ne voudront probablement pas s’engager à créer un projet AAA coûteux exclusif à ces machines, car ils ne peuvent pas récupérer leurs investissements coûteux s’ils sortent sur des consoles collectivement inférieures à 10 millions. vendu. Ce qui signifie que nous pourrions même voir la tendance des jeux intergénérationnels non seulement ne pas disparaître, mais devenir encore plus répandue avec le temps. C’est, bien sûr, s’ils ne parviennent pas à maîtriser les problèmes d’approvisionnement. Et la question est: le feront-ils? Pouvez ils? Il n’y a évidemment aucun moyen de vraiment répondre à cette question avec un quelconque degré de certitude, mais nous pouvons essayer de spéculer sur la base de suppositions éclairées et de nos connaissances actuelles des chaînes d’approvisionnement des jeux vidéo. Il y a trois facteurs à prendre en compte avec les pénuries auxquelles font face la PS5 et la Xbox Series X: une demande dépassant de loin l’offre (endémique à chaque lancement de console); faible inventaire au moment présent (endémique à chaque lancement de console); et enfin, des processus de fabrication et de supply chain perturbés (propres à ces lancements de consoles en raison du COVID). Les deux premiers sont fonction de chaque lancement de console, nous allons donc les comparer pour le moment et nous concentrerons sur ce dernier, qui est ce qui aggrave la situation et prolonge les effets des deux premiers. Compte tenu des perturbations uniques de la PS5 et de la série Xbox causées par COVID, j’ai l’impression que nous pouvons voir ces pénuries durer un peu plus longtemps que la normale cette fois-ci. Les capacités de fabrication du monde entier ont été touchées – vous vous souvenez des graves pénuries des nouvelles cartes NVIDIA GTX? Cela revient à une capacité de fabrication beaucoup plus limitée disponible dans tous les domaines actuellement. Moins de ressources de fabrication disponibles signifie qu’un plus petit nombre d’installations de fabrication doit maintenant être réparti sur le même nombre d’entreprises soumissionnaires qui disposaient auparavant d’un pool d’approvisionnement plus important. La fabrication étant limitée, cela signifie également que les composants intégraux tels que les modules RAM ou la mémoire flash, qui sont utilisés dans la plupart des appareils sur le marché, sont également disponibles en quantité inférieure. Et, étant donné qu’ils sont utilisés dans tout, y compris les appareils de la vie quotidienne tels que les smartphones, il est logique que la majeure partie de l’offre tronquée restante soit destinée aux fabricants de smartphones tels qu’Apple et Samsung, laissant les entreprises fabriquant des appareils spécialisés à volume relativement plus faible – tels que des consoles de jeux vidéo – pour parcourir les restes . Lorsque ces composants sont spécialisés, comme ils le sont avec ces deux nouvelles consoles dotées d’une technologie spécialisée – ce qui signifie qu’elles n’ont pas encore réalisé d’économie d’échelle et que leur production est un processus plus lent au départ – alors il y en a encore moins pour Sony et Microsoft, car plutôt que d’allouer des installations à un faible volume de composants spécialisés pour PS5, un fournisseur pourrait vendre un grand volume de composants généraux fabriqués à faible coût et vendus à plusieurs fournisseurs. Vous pouvez voir l’effet de ces forces de fabrication et du marché sur le marché des consoles. La PS4 et la Xbox One sont aussi rares qu’elles le sont parce que Sony et Microsoft avaient des installations limitées avec lesquelles travailler et ont décidé d’allouer la plupart d’entre elles à leurs machines phares de prochaine génération. Le Switch, tout en faisant face à sa propre pénurie, a réussi à éviter d’être touché cette difficile car il utilise des composants généralisés (dont beaucoup sont partagés avec les smartphones et les tablettes) qui sont plus faciles à sécuriser l’approvisionnement et la fabrication que les technologies hautement spécialisées et à faible volume. Cela signifie donc que la seule façon de vraiment mettre fin aux pénuries est de réduire considérablement la pression exercée sur les installations de fabrication et l’approvisionnement en composants à l’échelle mondiale. Et cela, à son tour, dépend du fait que COVID-19 ne soit pas seulement maîtrisé, mais qu’il soit maîtrisé de manière soutenue et continue pendant une période de temps appréciable, car sinon, une résurgence ne ferait que provoquer à nouveau une perturbation. La maîtrise du COVID signifie également que la perturbation de la chaîne d’approvisionnement elle-même est également minimisée. Actuellement, les problèmes ne concernent pas uniquement la production, ils concernent également l’expédition de ces consoles à travers le monde. Lorsque les expéditions physiques sont contrôlées pour contenir la propagation du virus, alors évidemment, même si Sony et Microsoft fabriquaient leurs consoles en quantités suffisantes, ils seraient incapables de les mettre sur les tablettes des magasins. Ces livraisons restreintes peuvent être observées en termes de pénuries qu’elles provoquent même pour les appareils à usage général qui ne sont pas confrontés à des contraintes de fabrication – les nouveaux smartphones et tablettes, et même la Nintendo Switch, parviennent à avoir des pénuries sans être touchées par la production. tout autant en raison d’une chaîne d’approvisionnement perturbée. Alors, le long et le court de tout cela? Non, ces pénuries ne seront pas résolues avant un certain temps pour le moment, pas avant que le COVID-19 ne soit contenu et maîtrisé de manière convaincante et durable, et que la majeure partie de la planète puisse reprendre ses activités normalement. Ces problèmes de production signifieront que les économies d’échelle seront plus difficiles à réaliser et prendront plus de temps, ce qui signifie que les problèmes de production se perpétueront pour durer beaucoup plus longtemps qu’une fenêtre de lancement de console typique ne le verrait. Une production réduite en tandem avec des chaînes d’approvisionnement perturbées signifie que la demande continuera de loin dépasser l’offre dans un avenir prévisible, ce qui signifie qu’il sera difficile pour Sony ou Microsoft de constituer un inventaire de ces machines (puisque chaque dernière unité étant fait est vendu). Ainsi, les facteurs plus «normaux» qui causent des problèmes d’approvisionnement lors du lancement d’une console seront également prolongés au-delà d’un délai normal. Bien sûr, il est possible que les choses reviennent à la normale plus tôt que prévu, ou que suffisamment d’installations de fabrication soient libérées pour que Sony et Microsoft puissent produire en plus grand volume (et réaliser des économies d’échelle), par exemple, ce qui Cela signifie que la situation ne sera pas aussi grave aussi longtemps que je spécule ici. Cela pourrait bien arriver aussi. Mais sur la base de la situation actuelle étant ce qu’elle est, et des facteurs existants tels que nous les connaissons, il ne semble pas que ces pénuries soient sur le point d’être résolues de si tôt. C’est tout aussi bien, alors, que tant de jeux tiers à venir seront après tout cross-gen.
Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.