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Gotham Knights a repensé le combat pour s’adapter à l’option coopérative du jeu

Le jeu peut toujours être joué en solo.

Malgré le succès massif de la Arkham série, il a été mis sur glace pendant plus d’une demi-décennie. L’année dernière, la licence Batman est réapparue dans le monde du jeu avec Gotham Knights. Bien qu’il ne continue pas Arkham canon, il semble avoir une présentation et une action similaires. Il y a cependant des différences claires, telles qu’un système de niveau et une plus grande concentration sur la progression et l’équipement. Il semble également que le combat sera différent dans une certaine mesure pour s’adapter à la nouvelle option coopérative. S’adressant à Gamesradar, la productrice exécutive Fleur Marty a longuement parlé du jeu. Bien que beaucoup de choses aient été évoquées dans le passé, il a dit que Chevaliers partage son ADN avec le Arkham titres (WB Montréal était le développeur sur Origines d’Arkham), il a été repensé autour de la nouvelle fonction coopérative. «Nous avons entièrement repensé le système de combat afin qu’il fonctionne bien en coopération», a-t-il déclaré. «Bien sûr, nous sommes toujours un bagarreur, et certains des mécanismes ne se sentiront pas totalement étrangers pour les personnes qui ont joué et apprécié le Arkham série, mais elle est très différente à bien des égards. Marty n’entre pas dans les détails sur ce que cela signifie exactement, mais dit plus tard que bien que le jeu ait quatre personnages jouables, la coopérative en a deux à l’esprit. On pourrait imaginer que cela signifie probablement qu’il y a beaucoup d’attaques en duo. Nous avons eu quelques aperçus de cela lorsque le jeu a été initialement révélé, et nous aurons probablement un examen plus approfondi avant Gotham Knights sort plus tard cette année.