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Returnal Dev parle de commandes personnalisables, traduisant leur style et leur philosophie en 3D

Il y a aussi quelques nouveaux clips de gameplay ajoutés pour faire bonne mesure.

À moins de retards, Sony a prévu une 2021 intéressante pour sa nouvelle console avec sa première équipe. L’un de ceux-ci est ce qui semble être une nouvelle adresse IP assez unique avec Retour, devrait sortir en mars. Le jeu a une structure roguelike aux côtés de la toile de fond d’une femme bloquée dans un monde en constante évolution qui semble être coincée dans une boucle temporelle. C’est des gens de Housemarque, leur premier titre entièrement en 3D. Dans un nouvel épisode du podcast Housecast, le directeur du jeu Harry Krueger a parlé de cette transition. Dans le passé, les plus grands jeux de Housemarque ont été des tireurs de style «bullet hell», et Krueger parle de traduire cela pour avoir cette dimension supplémentaire. Même quelque chose d’aussi simple que d’avoir la capacité de sauter par-dessus les balles change la façon dont vous devez aborder certains aspects, mais il dit qu’ils veulent garder leur idée du gameplay d’abord vivante, même si le jeu a un objectif plus narratif que les titres précédents. Il a également parlé de l’importance des commandes, et il y a un bref exemple de la façon dont les déclencheurs adaptatifs fonctionneront pour changer de mode de tir, ce qui a déjà été mentionné. Krueger dit qu’il considère que c’est aussi important que de contrôler la caméra et qu’il y aura de nombreuses options de contrôle personnalisables. À travers la vidéo, des bribes de nouveau gameplay sont également ajoutées.
Retour devrait être lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 19 mars.