in

Melody of Memory Review – Saveur de vie

Un jeu de rythme utilisant les chansons les plus emblématiques de la série Kingdom Hearts est une évidence. Il existe un riche catalogue de pistes vocales, de musique de fond et de musique de combat à partir de laquelle puiser, en particulier compte tenu de l’histoire de la série. Donc, même si cela devait arriver à l’aube d’une nouvelle génération, Kingdom Hearts: Melody of Memory est là et plutôt bon dans l’ensemble. Comme pour beaucoup de ses titres au cours des dernières années, il y a quelques problèmes ici et là, à commencer par l’histoire. Oui, Kingdom Hearts: Melody of Memory n’est pas seulement un jeu d’action rythmique. Il se souvient des moments clés de la saga Dark Seeker, comme un voyage dans le passé avec la musique adoucissant certains des rebondissements les plus stupides de l’intrigue (et je veux dire cela de la meilleure façon possible). “L’histoire de Kairi sert d’épilogue et finalement de transition vers tout ce que le prochain jeu a à offrir. Rien de plus, rien de moins.” Cependant, c’est aussi une suite de Kingdom Hearts 3: ReMind avec Kairi à la recherche de ses souvenirs pour finalement la conduire à Sora. La fusion globale de ces deux thèmes n’est pas aussi confuse que vous pourriez le penser, mais ce n’est pas une finale décisive au niveau des jeux principaux. L’histoire de Kairi sert d’épilogue et finalement de transition vers tout ce que le prochain jeu a à offrir. Ni plus ni moins. Et c’est parfaitement bien car cela permet de se concentrer sur le gameplay rythmique. Melody of Memory vous permet de choisir une équipe et de vous aventurer dans différents endroits en mode World Tour, chacun ayant ses propres étapes et objectifs. La majorité d’entre eux consistent en des batailles sur le terrain où votre équipe court sur une piste, combattant divers Heartless, Nobodies et ainsi de suite au rythme. Vous pouvez équiper différents objets pour restaurer la santé à des moments clés, augmenter le taux d’obtention d’objets et le gain d’EXP, et même invoquer le roi Mickey pour qu’il devienne un quatrième membre du groupe. Les équipes peuvent être améliorées pour des statistiques accrues tandis que le marchand d’objets débloquera de nouvelles recettes. “La conception de chaque beat map est également incroyablement précise, correspondant au rythme de la chanson tout en offrant des défis uniques.” Attaquer un ennemi singulier est assez facile – appuyez simplement sur X sur le contrôleur PS4, par exemple – mais il y a des moments où deux ou trois ennemis doivent être attaqués simultanément. À ce stade, vous appuyez par défaut sur L1 et R1 ou L1, R1 et X ensemble. Sauter par-dessus les projectiles ennemis avec Circle, qui est également utilisé pour éliminer les menaces aériennes, ou frapper Triangle pour libérer de la magie contre des ennemis plus grands est également une chose. Certaines scènes basées sur Disney intègrent également un personnage invité comme Hercules, Beast ou Mulan, et bien qu’elles n’ajoutent pas vraiment beaucoup en termes de capacités uniques, elles offrent des bonus en frappant certains rythmes dans les pistes. Le World Tour démarre de manière très modeste, mais au fur et à mesure que vous progressez, il commence à vous lancer des cartes de battements plus difficiles. C’est là que le jeu brille cependant – des Destiny Islands au Olympus Coliseum ou les tons optimistes de The Promised Beginning à la sombre fin du monde, Kingdom Hearts offre toujours l’une des meilleures musiques absolues du jeu. La sélection ici est de premier ordre, évoquant habilement l’émotion et la nostalgie des arcs clés de l’histoire. Les morceaux d’Utada Hikaru, à savoir Simple and Clean, Sanctuary et Don’t Think Twice, sont également inclus avec des riffs classiques de Disney comme Under the Sea et Let It Go. Le design de chaque beat map est également incroyablement précis, correspondant au rythme de la chanson tout en offrant des défis uniques. Peut-être que la seule vraie critique des scènes est leur arrière-plan – elles peuvent être assez répétitives. Certains, comme l’étape Steamboat Willie, sont l’exception plutôt que la règle. “La qualité graphique peut également être inégale. Bien que la direction artistique générale des différents titres de la série soit bonne, plusieurs aspects environnementaux et personnages cinématiques semblent un peu bruts.” Les combats de boss sont également là, bien qu’ils fonctionnent de manière légèrement différente. Vous infligez essentiellement des dégâts et vous vous protégez contre les attaques ennemies, tous deux déterminés par la précision de vos entrées. Cependant, il y a plus de variété à avoir, avec de longues pressions et des pressions directionnelles avec les joysticks au-dessus des commandes habituelles. Dans l’ensemble, ils vont bien mais ne capturent pas vraiment certains des moments les plus marquants de certains combats. Vous vous souvenez quand Sora et Riku ont dévié le dôme de lasers créé par Xemnas dans Kingdom Hearts 2? Ou la section shoot ’em up volante? Ni l’un ni l’autre ne sont ici. Bien que Square Enix et indieszero n’aient pas eu à intégrer ce genre de pièces dans toutes les étapes, quelques confusions dans les combats de boss – qui sont assez peu nombreux en l’état – auraient été formidables. La qualité graphique peut également être inégale. Bien que la direction artistique générale des différents titres de la série soit bonne, plusieurs aspects environnementaux et personnages cinématiques semblent un peu bruts. De plus, curieusement, certaines cinématiques (comme celles de 358/2 Days) semblent légèrement pires que prévu, soit à cause de la compression, soit à cause d’un autre problème. Certains peuvent également contester de nombreux points de l’intrigue plus fins de la saga – comme les interactions entre les acteurs principaux et les personnages de Disney – mais les différentes cinématiques font assez bien leur travail. Mais il va sans dire qu’il ne s’agit que d’un simple substitut à l’expérience de la série de première main et que l’omission complète de tout personnage de Final Fantasy se sent mal, surtout compte tenu de l’importance de leur contribution aux titres précédents. Chaque étape propose différents objectifs à accomplir, qui peuvent aller de la défaite d’un certain nombre d’ennemis à la frappe de tous les barils et boîtes disponibles. Certains nécessitent de remplir différentes conditions en mode fier (qui augmente le nombre d’entrées et de dégâts reçus) ou de vaincre un nombre cumulé d’ennemis. Atteindre les objectifs contribue à débloquer les étoiles pour progresser, mais vous n’avez pas besoin de tout faire pour terminer l’histoire principale. Cependant, ils ajoutent à la valeur de rejouabilité, en particulier lors de la chute de matériaux pour fabriquer différents objets tels que l’art conceptuel, les icônes de profil et des plongées mémoire supplémentaires. “Cela peut être une niche à bien des égards, mais sert de récapitulation stellaire des moments les plus emblématiques de la saga.” En parlant de Memory Dives, ils apparaîtront à certaines étapes du World Tour, capturant des moments clés de mondes comme Monsters Inc. ou Big Hero 6 (et semblant incroyablement nets dans le processus). Mais ce sont les plongées mémoire conçues pour des personnages spécifiques qui sont particulièrement agréables car elles vous emmènent dans leurs souvenirs. Aussi brefs que puissent être ces divers extraits, c’est la nostalgie du pic. Mais ce n’est pas tout. Il y a aussi Performer Style, qui ajoute L2, R2 et Square en tant que battements «bonus» supplémentaires. Ces battements ne sont pas obligatoires à presser, mais peuvent augmenter davantage le score et ajouter une belle couche stimulante aux chansons avec le mode fier. Bien que le jeu en ligne ne puisse pas vraiment être testé, j’ai eu beaucoup de plaisir à participer à des batailles classées hors ligne avec des adversaires IA. C’est beaucoup plus amusant que vous ne le pensez, surtout avec les astuces qui entrent en jeu. Ce sont des débuffs, comme des indicateurs invisibles ou de fausses cibles, qui peuvent être lancés sur votre adversaire lorsqu’il enchaîne avec succès des battements, bien que la même chose puisse également s’appliquer à vous. Loin d’être une nuisance, j’ai adoré le défi supplémentaire et la variété de gameplay qu’ils offraient. Espérons qu’une future mise à jour les ajoutera également au mode World Tour, ne serait-ce que comme modificateur facultatif. Avec plus de 140 chansons, des cartes rythmiques parfaitement conçues, une variété de modes et de difficultés différents, des mécanismes de jeu solides et l’attrait brut de revivre toute la saga Dark Seeker, Kingdom Hearts: Melody of Memory est une expérience amusante. Malgré ses imperfections, il y a beaucoup de choses à faire, qu’ils aiment les jeux de rythme ou la franchise. Cela peut être une niche à bien des égards, mais sert de récapitulatif stellaire des moments les plus emblématiques de la saga.
Ce jeu a été testé sur PS4.

LE BON

Excellente musique qui comprend plus de 140 titres de la série. Mécanique bien exécutée et beat maps. Bonne quantité de variété entre les batailles sur le terrain, les combats de boss, les plongées en mémoire et plus encore. Les objectifs et les difficultés supplémentaires offrent une forte valeur de rejouabilité avec beaucoup de choses à débloquer. Le mode Versus, même hors ligne, fournit des crochets uniques et amusants.

LE MAUVAIS

Certains décors scéniques ont tendance à devenir répétitifs. La présentation semble un peu minable, en particulier dans certaines cinématiques et atouts environnementaux. Pas assez de batailles de boss, et celles actuelles manquent de moments emblématiques clés. L’histoire de l’épilogue et de Kairi semble assez insignifiante.

Verdict final

Kingdom Hearts: Melody of Memory attend depuis longtemps. Même avec ses défauts, Square Enix et indieszero offrent une fantaisie rythmique qui capture la musique de la série à son meilleur. Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.

Laisser un commentaire