in

Revue de Godfall – Une armure vide

Godfall commence à la fin d’une guerre entre deux frères. Les détails de la façon dont il a commencé sont passés sous silence. Le long et court est que le grand méchant, Macros, veut devenir un dieu. Orin – c’est toi – veut l’arrêter. La guerre se termine par un duel au sommet d’une haute tour surplombant l’océan. Parce qu’il doit y avoir une histoire, Orin perd. Mais, comme tous les méchants aspirant au pouvoir absolu, Macros commet une erreur cruciale: au lieu de tuer Orin sur place, il l’écrase à travers la pierre dans la mer. Naturellement, Orin survit. Vous prenez le contrôle de lui quelque temps plus tard. Macros est en route vers la divinité et Orin doit le faire tomber. Par conséquent, Godfall. Ce n’est pas une prémisse imaginative, mais Godfall n’est pas un jeu imaginatif. Alors que je piratais et me frayais un chemin à travers le trop long tutoriel du jeu, je me suis émerveillé de la façon dont Godfall était. Comme c’était sans âme. La façon dont chaque seconde que je passais à y jouer me rappelait autre chose. “Si vous avez joué Dieu de la guerre, vous saurez comment faire pratiquement tout dans Godfall parce qu’ils jouent presque exactement la même chose. “La chose la plus simple à comparer Godfall to est le redémarrage / suite de Sony Santa Monica en 2018 Dieu de la guerre séries. Si vous avez joué Dieu de la guerre, vous saurez comment faire pratiquement tout dans Godfall parce qu’ils jouent presque exactement la même chose. Godfall fait juste tout pire. Il existe des attaques légères et lourdes qui peuvent être enchaînées en combos de base. Il y a des arbres de compétences à remplir, qui améliorent votre personnage et octroient de nouvelles capacités. Chacune de vos deux armes est dotée de deux capacités spéciales qui font des dégâts supplémentaires. Vous pouvez appuyer sur un bouton pour sauter par-dessus des obstacles spécialement marqués et escalader des rebords désignés. Les ennemis peuvent être tués en réduisant leur santé à zéro ou en augmentant leur compteur d’étourdissement, ce qui vous permet de les exécuter. Vous avez un bouclier rétractable sur votre bras gauche qui se déploie sur commande afin que vous puissiez bloquer et parer les attaques ennemies, à l’exception des rouges, qui, comme dans Dieu de la guerre, doit être esquivé. Appuyer sur les deux manettes active Archon’s Fury, qui est la version de ce jeu de Spartan Rage. Même les schémas de contrôle sont presque identiques.
Godfalll ‘art est également dérivé. Son style artistique pourrait être poliment décrit comme une fantaisie générique. Une description plus précise serait aujourd’hui une combinaison de l’art de WarCraft, Darksiders, et Dieu de la guerre. Cela ne veut pas dire que Godfall n’a pas l’air bien – c’est vraiment un jeu magnifique – mais vous n’avez pas à plisser les yeux pour voir d’où il tire ses repères, et absolument rien dans son monde ou ses personnages ne semble original. “La meilleure idée du jeu est Soulshatter, qui vous permet d’empiler des dégâts sur les ennemis avec des attaques légères avant de les faire exploser avec des attaques lourdes.” Ce serait un euphémisme de dire Godfall ne fait pas une bonne première impression. Il est impossible de se soucier de l’intrigue, car si le jeu veut clairement s’appuyer sur sa tradition, ce qui est ici est si générique, mal écrit et rempli de noms propres qu’il est impossible de suivre au-delà des grands traits. La même chose est vraie pour les personnages du jeu. Orin est une découpe en carton, et le casting de soutien n’est pas meilleur. Chacun d’eux communique dans un dialogue qui touche à l’une des trois choses qui intéressent le personnage et rien d’autre. Mais, comme tous les jeux de ce type, vous n’êtes pas là pour l’histoire. Vous êtes ici pour y jouer. Et ici, Godfall c’est bien. Pas bien pas mal. Bien. Après avoir débloqué certaines compétences, GodfallLe combat commence à s’ouvrir. Vous pouvez accéder à des mouvements qui vous obligent à chronométrer des attaques spécifiques, ouvrant vos possibilités de combo, des attaques spéciales qui étourdissent ou causent des dégâts de zone, etc., et cela fait GodfallLa vision du paradigme léger / lourd qui semble dominer chaque jeu d ‘action moderne est agréable, sinon particulièrement originale. La meilleure idée du jeu est Soulshatter, qui vous permet d’empiler des dégâts sur les ennemis avec des attaques légères avant de les faire exploser avec des attaques lourdes. Le jeu incite également au risque en donnant aux ennemis des attaques puissantes qui brillent en violet. Ces attaques frappent fort mais, si elles sont parées, laissent l’ennemi étourdi, vous permettant de faire des dégâts. Ces deux systèmes vous incitent à prendre des risques au combat et à rendre les systèmes de base plus intéressants qu’ils ne le seraient autrement. À GodfallLe mérite est que le combat s’améliore une fois que vous avez de nouvelles compétences pour le rendre intéressant. Ce n’est jamais génial, mais c’est assez bon pour être convaincant.
Godfall est la dernière version du genre de butin – les développeurs le décrivent comme un slasher de pillards – donc tuer des ennemis vous donne un butin, allant de nouvelles armes aux anneaux et bannières qui fournissent des bonus de statistiques. Comme dans World of Warcraft, tout cela est codé par couleur de rare (blanc) à légendaire (orange), et comme dans Word of WarCraft, le but est de faire augmenter vos chiffres jusqu’à ce qu’ils soient les meilleurs de tout le pays. Il y a une certaine préférence personnelle ici, en particulier en ce qui concerne les armes, qui incluent l’épée longue, les grandes épées, les marteaux de guerre, les doubles lames, les bras polaires et autres. Chaque type d’arme a ses propres combos, timings et mouvements spéciaux, donc votre choix compte. J’aimais tous les types d’armes, mais j’étais partiellement aux épées longues, aux grandes épées et aux marteaux de guerre. Les premiers sont bons à tous les niveaux, tandis que les deux derniers infligent de lourds dégâts à quiconque a la malchance d’être sur votre chemin. “Godfall vous bombarde absolument de butin. La plupart d’entre eux sont inutiles et vous ne les examinerez que suffisamment longtemps pour récupérer les ressources que vous pouvez dépenser pour mettre à niveau les éléments que vous aimez, mais vous passerez encore beaucoup de temps à les trier. “Pour découvrir ce que vous aimez, c’est important parce que Godfall vous bombarde absolument de butin. La plupart d’entre eux sont inutiles et vous ne les regarderez que suffisamment longtemps pour récupérer les ressources que vous pouvez dépenser pour mettre à niveau les éléments que vous aimez, mais vous passerez encore beaucoup de temps à les trier. La plupart du butin est livré avec des statistiques secondaires ou des effets de buffs comme Bleed, qui infligent des dégâts au fil du temps, mais Godfall est vraiment mauvais pour vous montrer à quoi ressemblent ces effets dans le jeu. La plupart des ennemis changent de couleur, mais il n’est pas toujours évident de savoir quelles couleurs signifier, donc les dégâts purs sont probablement votre meilleur pari. La mise à niveau se fait au Sanctum, où vous pouvez également dépenser des ressources pour de nouvelles plaques de valeur. Les plaques de valeur sont la version de l’armure du jeu, mais elles ne semblent pas réellement avoir un impact énorme sur vos statistiques. Ce qui change, ce sont vos statistiques passives et les propriétés de votre Archonte Fury. Certains invoquent des amis pour vous aider, tandis que d’autres provoquent des effets de statut et augmentent vos dégâts. Ce n’est pas un gros problème, mais c’est un ensemble supplémentaire de personnalisations avec lesquelles jouer. Fait intéressant, Orin prend l’apparence et la voix associées à la plaque de valeur qu’il porte, il peut donc être un homme ou une femme en fonction de celui que vous choisissez. Lorsque vous n’êtes pas dans le Sanctum, vous explorerez les différentes zones. L’une est une grande forêt qui entoure plusieurs constructions, une autre semble être sous l’eau, et ainsi de suite. Ces zones sont grandes et ouvertes, ce qui est bien, car vous reviendrez sur chacune d’elles plusieurs fois pour terminer les différentes missions principales et secondaires. Bien que je n’aime généralement pas revenir en arrière, cela ne m’a pas dérangé en grande partie ici… jusqu’à ce qu’il s’agisse de combats de boss. Ces rencontres vous obligent à les débloquer en rassemblant des objets que vous collectez lors de certaines missions, ce qui peut être un peu ennuyeux et ruiner le rythme du jeu. C’est irritant de se faire dire que vous pouvez aller combattre un boss seulement pour avoir à passer la demi-heure suivante à débloquer ce boss. Les combats de boss eux-mêmes sont très amusants (et le jeu est généreux avec des points de contrôle de combat de mi-boss), mais c’est dommage que Godfall met des étapes supplémentaires entre vous et le plaisir. “presque tout sur Godfall est agressivement médiocre et incroyablement dérivé. “Le seul domaine de Godfall qui mérite des éloges sans réserve, c’est la conception visuelle du jeu. L’esthétique est peut-être générique, mais le jeu est magnifique et fonctionne extrêmement bien. Je l’ai utilisé à 1080p et à 60 FPS largement stables aux paramètres maximum avec un RTX 2060 Super et un i5-6600K. Les seuls problèmes de performance que j’ai remarqués étaient le bégaiement étrange où le jeu semblait avancer de quelques secondes. C’était choquant quand c’est arrivé, mais assez rare pour que cela ne me dérange pas.
Godfall prend en charge la coopération à trois joueurs, ce qui peut rendre même les pires jeux plus amusants, mais comme il ne semble pas y avoir de matchmaking et que des amis doivent être invités directement, je n’ai pas pu le tester.
Godfall est un jeu difficile à revoir. D’une part, le combat devient plutôt bon si vous laissez le temps au jeu de trouver ses marques. De l’autre, presque tout sur Godfall est si agressivement médiocre et incroyablement dérivé. C’est une chose d’avoir un mauvais jeu qui essaie quelque chose de nouveau et échoue. C’est une autre chose d’avoir un jeu qui n’essaye rien de nouveau et semble se délecter de sa médiocrité. C’est le genre de jeu Godfall est. Le combat est solide, mais rien dans ce jeu ne ressort. Son monde et ses personnages sont ennuyeux, les systèmes de jeu sont manifestement sortis d’autres meilleurs jeux, et son système de butin semble ne pas savoir quoi faire mais vous donner des récompenses et espérer que vous en aimerez certains. Godfall est le genre de jeu qui sort au début de chaque génération: il a l’air et sonne bien, mais il n’y a rien de spécial à ce sujet. Le combat peut être amusant, mais le jeu dans son ensemble est médiocre. Si vous cherchez à vous frayer un chemin à travers un monde fantastique assez générique et à récupérer du butin en cours de route, alors peut-être que les fautes de Godfall ne vous dérangeront pas. Mais tout le monde verra Godfall pour ce qu’il est: quelque chose que les gens achètent pour passer le temps et montrer leur nouvelle carte graphique ou console et oublier une fois que quelque chose de mieux arrive. Et comme Godfall lui-même, c’est bien – mais rien de plus.
Ce jeu a été testé sur PC.

LE BON

Le combat fait du bien. Il a l’air bien et fonctionne bien. Quelques environnements sympas. Les combats de boss sont amusants. Soutient la coopération.

LE MAUVAIS

Emprunte presque toutes ses idées à de meilleurs jeux. L’histoire est mal écrite et il est difficile de se soucier des personnages. La plupart des butins sont sans valeur. Vous devez débloquer des batailles de boss.

Verdict final

Le combat se sent bien, mais cela ne l’empêche pas d’être un jeu agressivement médiocre qui a tiré la plupart de ses idées de gameplay de meilleurs titres. Jouez-les plutôt. Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.

Laisser un commentaire