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Meilleurs développeurs de jeux vidéo de 2020

Les jeux finis auxquels nous jouons nous viennent d’équipes de dizaines, souvent de centaines, voire de milliers de développeurs du monde entier, travaillant ensemble en tandem au mariage des arts créatifs, de la technologie et de la gestion d’entreprise. Il n’y a pas d’autre média comme les jeux vidéo, et il va donc de soi que les gens qui créent des jeux vidéo sont également très différents des professionnels de la création dans toute autre forme de média. Mais même parmi les personnes aux talents uniques qui composent les développeurs de jeux, il y en a qui se démarquent comme particulièrement géniales. Ce sont les meilleurs de cette année auxquels nous pouvons penser. Commençons.

REMARQUE: les nominés et les gagnants ont été choisis par un vote interne organisé par l’ensemble du personnel de GamingBolt.
Nominés:
Molécule multimédia

C’était long à venir, mais Rêves a finalement frappé cette année, et la bonté est que c’est une réalisation stupéfiante dans la démocratisation du développement de jeux. Media Molecule doit être donné accessoires fous pour à quel point ils ont réussi à rendre les paradigmes et le concept de développement de jeux complexes si facilement accessibles à presque tous ceux qui choisissent de s’engager Rêves – tout en offrant une prise en charge étendue des fonctionnalités PSVR, PS Move et Sixaxis du DualShock 4. Le fait qu’ils aient réalisé tout cela tout en étant une très petite équipe d’une fraction de la taille de la plupart des studios AAA ne fait que rendre leurs réalisations encore plus impressionnantes.
Soupape

Il n’y a pas si longtemps, Valve aurait été un élément annuel sur ces listes. Ces dernières années, ils ont glissé grâce à une pénurie de grosses sorties. Cela a changé cette année avec Half Life Alyx, qui était un nouveau paradigme pour les jeux de réalité virtuelle et les jeux de tir à la première personne, l’un nourrissant l’autre. Comme on pouvait s’y attendre, le jeu est un pionnier et un pionnier, et Valve a pu écrire le livre de règles sur ce à quoi devrait ressembler l’interaction avec les jeux VR lors de leur première véritable tentative. Vous devez le leur donner, ils ont toujours ce talent et cette compétence qui les ont rendus si aimés en premier lieu. Espérons que l’attente pour leur prochain grand match ne sera pas aussi longue.
Nintendo EPD
Nintendo a connu une année calme cette année, avec peu de grandes sorties – mais ils ont quand même réussi à avoir la plus grande sortie de jeu de l’année en Animal Crossing New Horizons. Nouveaux horizons était le bon jeu au bon endroit au bon moment, mais même en supprimant la quarantaine et les verrouillages induits par COVID-19 de l’équation, il est impressionnant de voir à quel point instantanément accessible et addictif Traversée d’animaux était vraiment dans sa nouvelle incarnation. Que ce jeu a pu traverser les frontières démographiques et obtenir littéralement toutes les personnes jouer est un honneur à la façon dont Nintendo EPD comprend le langage de la construction des jeux vidéo et à la façon dont, lorsqu’ils font preuve de créativité, ils sont capables de créer quelque chose que le monde entier est obligé de prendre en compte.
Sucker Punch

Sucker Punch a toujours fait des jeux préférés des fans, mais, tout comme plusieurs autres studios du portefeuille de première partie de Sony, ils ont vraiment réussi à frapper grand avec leur sortie PS4 – dans leur cas, Fantôme de Tsushima, qui a été lancé cette année. On en a assez dit à quel point Fantôme de Tsushima est vraiment (très génial), mais le fait que Sucker Punch ait pu sortir un grand titre mondial ouvert aussi intrinsèquement addictif, sans aucun rapport sur le genre de crise qui semble envahir la plupart des autres grandes productions du monde ouvert AAA, est à leur crédit. Le succès de Fantôme de Tsushima est immense, et je ne peux qu’espérer que Sucker Punch se dotera d’un budget plus important pour son prochain match – j’ai hâte de voir où ils vont.
Square Enix
Square Enix a connu l’une de ses meilleures années depuis des années. Remake de Final Fantasy 7 était évidemment leur couronnement cette année, qui a finalement semblé remettre la franchise sur les rails après quelques années de versements de plus en plus malavisés, mais Square a également sorti d’autres choses cette année. Épreuves de mana est un succès dormant, un grand RPG de style classique que tous les fans du genre se doivent de découvrir, tout en Kingdom Hearts nous a donné un jeu de rythme incroyablement amusant Mélodie de la mémoire. Square est encore loin d’être le principal développeur de prestige qu’il était autrefois, il y a longtemps et à son apogée – mais au moins, nous pouvons maintenant dire qu’ils ont définitivement commencé leur long chemin vers la reprise.
Le chien méchant

Lorsque vous avez un jeu qui met le feu au monde et qui est considéré par beaucoup comme le meilleur travail de tout le médium, et qui l’a également élevé dans le processus, beaucoup seraient tout à fait d’accord avec une suite assez sûre qui est littéralement plus la même chose – pourquoi secouer le bateau, non? Les gens vont clairement être parfaitement satisfaits de cela. C’est donc au crédit de Naughty Dog qu’ils ont suivi la direction qu’ils ont prise avec le suivi de leur jeu le plus aimé de tous les temps. Le dernier d’entre nous, partie 2 est audacieux, audacieux et ambitieux, et c’est un jeu qui ose aliéner la multitude de fans du jeu original. Dans le processus, il finit par livrer une histoire qui, même si elle est imparfaite, est nettement plus ambitieuse que tout ce que la plupart des autres jeux gèrent. Et cela ne veut pas dire à quel point incroyablement bien Le dernier d’entre nous, partie 2 joue – sans doute le meilleur jeu de jeu par un studio de première partie Sony à ce jour. 2020 s’est avéré être une autre plume dans la casquette déjà très plumeuse de Naughty Dog.
Supergiant

Alors que Supergiant avait déjà été salué lors de ses précédentes sorties, il était Enfers où ils ont finalement réalisé leur vision. Avec Enfers, ils ont adopté un genre longtemps considéré comme incompatible avec une narration significative – les roguelikes – et ont ensuite continué à raconter une histoire significative et fantastique avec lui de toute façon. Cette Enfers joue aussi incroyablement bien qu’il le fait (même ceux qui n’aiment pas les roguelikes sont susceptibles d’en tomber amoureux) et aussi impeccablement bien conçu ne le rend que bien meilleur. Et puis vous considérez que, contrairement à la plupart des autres développeurs de cette liste, Supergiant est fondamentalement 20 personnes, et qu’ils ont fait ce jeu sans aucune difficulté ni le soutien d’un grand éditeur – et merde, ces gars méritent vraiment tous les applaudissements qu’ils ont obtenu. Je ne sais pas comment ils réussiront Enfers, mais vous savez quoi, je ne doute pas qu’ils finiront par le faire.
Studios Moon

Moon Studios est un joyau. Ori et la forêt aveugle était déjà l’un des meilleurs Metroidvanias jamais réalisés (un défi de taille lorsque les deux jeux qui ont donné son nom au genre sont également, en fait, considérés comme parmi les plus grands jeux jamais réalisés), mais Volonté des feux follets va tellement plus loin que Forêt aveugle se sent presque pittoresque en comparaison. Il est plus grand et meilleur à tous égards, tout en conservant toutes les forces du premier match. Le fait qu’ils aient réussi à obtenir un jeu aussi ambitieux fonctionnant sur du matériel allant de l’uberconsole Xbox Series X à l’humble Nintendo Switch ne fait que parler encore plus de leur talent. Volonté des feux follets est l’un des meilleurs jeux de l’année – et ses développeurs doivent naturellement être félicités pour leur travail dessus.
Jeux Bluepoint

Que Bluepoint soit un groupe de gens talentueux n’a jamais été remis en question. Ils ont très bien fait avec les ports HD des premiers jeux de société de Sony sur la PS3, ils ont incroyablement bien fait avec le downport de Respawn. Chute des Titans sur la Xbox 360, puis ils ont vraiment pris leur envol avec le remake de 2018 de L’ombre du colosse sur PS4. Les âmes du démon sur PS5 continue son ascension – c’est l’un des meilleurs jeux jamais créés, il est poli à un degré ridicule (plus que même n’importe quel jeu que FromSoft lui-même a sorti), et il joue tout aussi bien que le jeu original – si pas mieux, car il manque la plupart du jank. Les âmes du démon nous montre à quel point Bluepoint est talentueux – et je ne peux qu’espérer que nous les verrons travailler ensuite sur un jeu original.
Calmar géant

Abzu était plutôt bien, mais Le sans chemin est incroyable. Giant Squid a sorti un titre mondial ouvert qui fait honte à la plupart des autres jeux du monde ouvert (presque tous créés par des équipes géantes avec des budgets AAA). C’est un jeu qui embellit l’esprit et la magie de la découverte et de l’aventure, un jeu qui laisse vraiment l’exploration au joueur. C’est un jeu en monde ouvert qui donne vraiment l’impression d’avoir été fait dans un post-Souffle de la nature monde, et il parvient à se démarquer vraiment, même en considérant à quel point son inspiration apparente est appréciée. C’est une réinvention audacieuse et audacieuse des jeux du monde ouvert – et j’espère que son succès signifie que nous pourrons voir des jeux plus ambitieux, mais encore plus grands et plus grands, à l’avenir.
GAGNANT
Studios Moon

C’est incroyable qu’une équipe de seulement 80 personnes propose un jeu aussi vaste, aussi ambitieux et aussi abouti que Ori et la volonté des feux follets. C’est incroyable qu’ils aient réussi à sortir un jeu comme celui-là dans un état de polissage élevé (mais pas au début, étant donné les problèmes de framerate au lancement) sur autant de configurations matérielles différentes. C’est vraiment impressionnant – Ori et la volonté des feux follets serait impressionnant quoi qu’il arrive, mais cela le semble encore plus compte tenu du contexte qui l’entoure. Le talent de Moon Studios n’est plus en question et nous avons hâte de voir comment ils se surpassent avec leur prochain jeu, déjà en développement avec Private Division.