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The Falconeer Review – Faites un tonneau

La chose qui m’a le plus frappé quand je jouais Le Falconeer Ce n’était pas ses visuels frappants – qui, même sur une Xbox One S, se démarquent comme étant remarquablement jolis, soutenus par un style artistique très fort – ni l’étendue du jeu. Ce n’était pas la tradition et la trame de fond convaincantes de ce monde imaginatif que le jeu distribuait en morceaux, ni l’action de combat aérien aérien (que nous aborderons dans un instant). Ce qui m’a frappé, c’est que tout cela – les graphismes, le combat, le monde et sa trame de fond, tout sauf l’audio, en fait – a été réalisé par une seule personne. Ce jeu de combat aérien plutôt imaginatif et expansif est le fruit d’une seule personne. Cela met vraiment beaucoup de choses en perspective. Le Falconeer a pas mal de problèmes, certains petits, d’autres plutôt obstructifs, mais au final, le fait que tout cela soit le travail d’une seule personne aide vraiment à apprécier davantage les forces du jeu, tout en expliquant pourquoi certains de ses défauts sont tels qu’ils sont . Des jeux beaucoup moins impressionnants sont sortis d’équipes de développement beaucoup plus grandes et mieux équipées en ressources – un jeu de un la personne ayant quelques ratés peut difficilement être tenue contre elle autant, étant donné cela. “Les missions sont précédées d’un aperçu de la carte de leur cadre, avec des personnages expliquant l’histoire, la politique, l’économie ou tout autre facteur qui finira par être pertinent dans votre prochaine mission, en voix off.”
Le Falconeer est un jeu de combat aérien. Celles-ci étaient à la mode il n’y a pas si longtemps, bien que le genre ne soit pas aussi populaire maintenant. Néanmoins, même si c’était le cas, Le Falconeer se démarquerait. Une partie de cela se résume à son cadre incroyablement imaginatif, un vaste monde océanique avec de minuscules îles en pointillés contrôlées par des factions en guerre, et tout dépend des fauconniers éponymes pour aider à garder un peu leur territoire. Ces falconeers sont des pilotes d’oiseaux assez surdimensionnés, armés de suffisamment d’armes pour pouvoir affronter presque tout ce que la mer peut leur lancer – bien qu’ils sont les pilotes chevauchant le dos d’un oiseau, ce qui signifie que les coups vous endommagent un peu aussi.
Le Falconeer est clairement très fier de son cadre. Les missions sont précédées d’un aperçu de la carte de leur cadre, avec des personnages expliquant l’histoire, la politique, l’économie ou tout autre facteur qui finira par être pertinent dans votre prochaine mission, en voix off. Chaque lieu finit par être bien défini, et bien que vous n’en voyiez jamais vraiment beaucoup, vous commencez à avoir une idée de ces cultures individuelles dans le monde, que ce soit un centre impérial qui peut à peine garder des territoires sous son règne, en raison de son existence. imperméables dans leur propre tour d’ivoire, ou dans une ville commerçante marginale, qui doit faire face au double souci d’attirer l’attention de l’empire et de se défendre contre les pirates et les contrebandiers. C’est un cadre extrêmement riche, et Le Falconeer l’utilise pour brosser un tableau d’un monde perpétuellement en conflit, avec ces cinq factions à peine et ténuement accrochées et survivant. “Contrairement à presque tous les autres jeux, aucun modèle 3D de ce jeu n’utilise de mappage de texture de quelque sorte que ce soit, ce qui signifie que les objets que vous voyez prennent leur forme et leur apparence entièrement grâce à l’éclairage du jeu. Le look finit par être plutôt inhabituel, mais vraiment immersif et audacieux, vous plongeant dans le monde riche et en y ajoutant plus de substance tout au long du processus. ” Cela aide que le cadre soit animé par des visuels plutôt frappants. J’ai parlé de l’art fort plus tôt, mais ce qui aide également les graphiques à se démarquer, ce sont les techniques de rendu plutôt inhabituelles que le développeur solo Tomas Sala a exploitées. Contrairement à presque tous les autres jeux, aucun modèle 3D de ce jeu n’utilise de mappage de texture de quelque sorte que ce soit, ce qui signifie que les objets que vous voyez prennent leur forme et leur apparence entièrement grâce à l’éclairage du jeu. Le look finit par être plutôt inhabituel, mais vraiment immersif et audacieux, vous plongeant dans le monde riche et y ajoutant plus de substance en cours de route. Traverser ce monde à dos d’oiseau peut être agréable – une fois que vous avez enfin un accrochage pour les commandes. Ils ne sont pas vraiment difficiles à maîtriser en ce qui concerne le vol, et vous obtenez un certain degré de personnalisation pour les modifier davantage en fonction de vos besoins. Tout, des plongées lentes à l’accélération, en passant par le battement sur place, en passant par les tonneaux, est facile à réaliser, et un sentiment de paix zen et de nirvana peut presque s’installer sur vous lorsque vous volez simplement autour du monde, merci au rythme des commandes et à la beauté du monde environnant. Les commandes, en vol, sont élégantes. Vous remarquerez que j’ai nuancé mes louanges pour les commandes en spécifiant qu’elles ne concernent que les commandes de vol, et il y a une raison à cela. Malgré toute l’élégance que vous pouvez ressentir en volant, le combat semble maladroit et mouvementé, et pas dans le bon sens. Votre réticule de visée est mappé sur le même bâton analogique que votre rotation et votre mouvement – pas un problème en soi. Cependant, le réticule se déplace extrêmement lentement par rapport à votre mouvement et à votre rotation réels – extrêmement lentement. Cela devient un problème, créant une déconnexion entre vos virages et mouvements rapides et rapides, et la visée extrêmement lente, ce qui signifie qu’essayer de tirer réellement sur la cible devient un jeu ennuyeux de poursuite de la cible à travers l’écran avec votre réticule lent comme la mélasse en 360 degrés, dans le but de les toucher. Le Falconeer essaie en fait de faire des concessions – vous avez un bouton de verrouillage de cible, par exemple, ainsi qu’un bouton pour vous réorienter instantanément par rapport à votre cible. Mais cela n’aide guère lorsque le réticule de visée est encore si lent, et quand il y a tant d’ennemis qui vous envahissent de tous les côtés et de toutes les directions, et quand les coups peuvent prendre une bonne partie de votre santé. «Je peux imaginer que ce combat se sent vraiment bien sur un PC, où la précision et le mouvement d’une souris sont bien au-delà de la lenteur du stick analogique, mais au moins sur console, je peux dire que le combat était ma partie la moins préférée de la toute l’expérience – ce qui est un peu un problème pour un jeu de combat aérien. ” Le combat est malheureusement ennuyeux. Je n’ai trouvé aucun moyen d’augmenter la sensibilité du réticule de visée dans le menu des paramètres (et j’ai essayé de regarder plusieurs fois), ce qui m’a paru malheureux étant donné que Le Falconeer sinon, essaie de très bien s’adapter aux préférences des joueurs. Je peux imaginer que ce combat se sent vraiment bien sur un PC, où la précision et le mouvement d’une souris sont bien au-delà de la lenteur du stick analogique, mais au moins sur console, je peux dire que le combat était ma partie la moins préférée de l’ensemble. expérience – ce qui est un peu un problème pour un jeu de combat aérien. Je parie que cela se sent mieux sur une Xbox Series X (où le jeu fonctionnera à 120 ips), car, encore une fois, cela doit aider à la vitesse de mouvement du réticule. Malheureusement, sur le One S, au moins, cela signifiait que je perdais des batailles que je n’avais aucune raison de perdre trop facilement, ce qui, parce que le jeu n’emploie aucun point de contrôle dans ses missions, signifiait que je devais recommencer toute la mission. , Depuis le début. Peu importe à quel point j’étais proche de la fin. Ces ennuis sont en contradiction avec la sensation de paix et de plaisir de simplement explorer le monde. Le monde de Le Falconeer peut sembler vide, mais il y a en fait pas mal à découvrir, des lieux aux traditions en passant par la compréhension de la géopolitique du Grand Ursee, en passant par les capacités et la technologie qui peuvent vous aider au combat. C’est un monde étonnamment riche, avec beaucoup d’offres, et je dirais que le monde, et le simple fait de le traverser sur le dos de votre oiseau géant, est la meilleure partie du package.
Le Falconeer n’est donc pas un slam dunk à part entière. Cependant, cela me ramène à ce que j’ai dit au début de cette revue – à la fin, tout ce jeu a été fait par une seule personne (autre que le côté sonore des choses, qui est également excellent, d’ailleurs). Les défauts deviennent plus faciles à excuser dans ce contexte. Cela aide également à ce que le jeu soit à prix réduit, ce qui signifie qu’il y a moins de pression pour être à la hauteur de la valeur de l’achat d’un jeu à prix plein. Pour le prix que vous payez, Le Falconeer a beaucoup à offrir. Il a l’air magnifique, son monde est intrigant, et l’exploration et le vol peuvent se sentir bien. Les problèmes avec les points de contrôle et les combats du jeu le ralentissent malheureusement un peu, tout comme la conception de missions qui commence à devenir répétitive assez tôt – mais dans l’ensemble, je me suis éloigné de Le Falconeer se sentir impressionné. Les joueurs Xbox ont le choix entre quelques bons jeux au lancement, tandis que les joueurs PC ne manquent pas d’autres jeux de combat aérien (bien que plus anciens). Mais j’espère que les joueurs Xbox et PC donnent Le Falconeer un bon coup d’oeil. Ce n’est pas un coup de circuit, mais les choses qu’il fait bien, il le fait vraiment bien – et parfois, cela peut suffire.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.

LE BON

Beau style artistique et graphismes saisissants; le monde regorge de secrets à explorer; voler est agréable; une histoire vraiment étoffée et réalisée contribue à ajouter un sentiment d’appartenance au monde

LE MAUVAIS

Les commandes de combat ne peuvent pas suivre le rythme effréné que le jeu attend de vous, et il n’y a aucun moyen d’ajuster la sensibilité des commandes; l’absence de points de contrôle dans les missions signifie que vous finissez par répéter beaucoup de missions très souvent; la conception de la mission peut devenir répétitive

Verdict final

Bien qu’il ait sa juste part de défauts, un monde fascinant riche de secrets et de traditions, ainsi que de superbes graphismes et des commandes de vol attrayantes, aide le Falconeer à se démarquer et à attirer votre attention. Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.

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