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Entretien sur Call of the Sea – Style artistique, énigmes, histoire et plus

Avec son cadre unique, une prémisse narrative intéressante et un accent sur la narration axée sur les personnages, et une belle esthétique, Appel de la mer fait une bonne première impression. Avec sa première sortie, le développeur indépendant Out of the Blue s’est essayé au style d’aventure narrative des jeux rendus populaires par des gens comme Piquet d’incendie ces dernières années, et Appel de la mer a certainement suscité beaucoup d’intérêt de la part des joueurs depuis son lancement. Peu de temps avant sa sortie, nous avons eu l’occasion de poser certaines de nos questions à ce sujet à ses développeurs et avons beaucoup appris au cours du processus. Vous pouvez lire notre entretien avec la réalisatrice et co-fondatrice de Out of the Blue, Tatiana Delgado ci-dessous.
REMARQUE: cette interview a été menée avant le lancement du jeu.

“Nous nous sommes inspirés des graphismes puissants de jeux comme Piquet d’incendie, Le témoin, et Mer des voleurs. Nous voulions créer un endroit magnifique où les gens veulent rester et passer des heures à résoudre des énigmes et à explorer chaque recoin. ”
Appel de la mer arbore un style artistique frappant qui fait une très forte première impression. Pouvez-vous nous expliquer comment vous avez atterri sur cette esthétique du jeu?
En tant que petit studio indépendant, nous voulions créer un jeu qui serait visuellement frappant et unique. Nous voulions nous démarquer, en particulier aux côtés des jeux de nouvelle génération qui ont tendance à être hyper réalistes. Nous avons été inspirés par les visuels forts de jeux comme Piquet d’incendie, Le témoin, et Mer des voleurs. Nous voulions créer un endroit magnifique où les gens veulent rester et passer des heures à résoudre des énigmes et à explorer tous les recoins.
Dans quelle mesure l’accent est-il Appel de la mer place sur l’exploration? Quel genre d’équilibre établit-il entre cela et la résolution d’énigmes?
L’exploration est étroitement liée à la résolution d’énigmes. Nous sommes inspirés par des jeux comme Myst ou Déchiré, où vous devez explorer et rassembler autant d’informations que possible pour comprendre comment le monde et les mécanismes que vous trouvez fonctionnent. Nous mettons beaucoup d’efforts dans la narration environnementale, et le joueur devra trouver des indices et les rassembler pour comprendre ce qui est arrivé à l’expédition… D’un autre côté, lorsque nous concevons des puzzles, nous voulons qu’ils soient intégrés dans le monde dans le cadre de l’environnement.
Quelle a été votre approche de la conception de casse-tête dans le jeu, en particulier lorsqu’il s’agit de trouver un équilibre entre défi et accessibilité?
Nous voulions rendre les puzzles un peu plus faciles que ceux que vous pourriez trouver dans le Myst jeux de série, pour rendre le jeu plus accessible à un public plus large, tout en le gardant suffisamment stimulant pour être un jeu de puzzle puissant. Pour y parvenir, nous avons effectué de nombreux tests de jeu internes afin d’ajuster au maximum la difficulté. Bien que Appel de la mer est un jeu de puzzle, je dirais aussi que c’est le récit qui le anime. Par conséquent, les énigmes servent le récit et font avancer l’histoire comme une récompense pour les résoudre.
Que pouvez-vous nous dire sur l’île sur laquelle se déroule le jeu et ce que les joueurs peuvent en attendre en termes de taille et de variété?
Nous avons conçu des environnements très détaillés que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme. En termes de rythme et de progression du gameplay, nous avons divisé le jeu en chapitres pour nous permettre d’ajuster les environnements et la météo, et de faire évoluer le décor au fur et à mesure de l’histoire. Lorsque nous concevons des jeux, nous avons à l’esprit les émotions des joueurs. Bien qu’il y ait une histoire linéaire à raconter, dans chaque chapitre, il y aura des zones et des environnements que le joueur peut explorer comme il le souhaite. «Nous avons conçu des environnements très détaillés que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme. En termes de rythme et de progression du gameplay, nous avons divisé le jeu en chapitres pour nous permettre d’ajuster les environnements et la météo, et de faire évoluer le décor au fur et à mesure l’histoire fait. ”
Appel de la mer est censé s’inspirer des œuvres de HP Lovecraft, mais vous avez dit que ce n’était pas un jeu d’horreur. Quel genre d’influences avez-vous donc recherché dans les œuvres de Lovecraft?
Nous voulions conserver l’essence des histoires classiques de HP Lovecraft tout en lui donnant une approche différente. Pas une pâte à papier, comme la Appel de Cthulhu RPG de table, mais pas une horreur cosmique non plus. Ainsi, au lieu d’avoir un sujet passif entraîné dans la folie par des circonstances qu’il / elle ne peut maîtriser, notre propos est de raconter l’histoire d’une femme résolue, impliquée dans un mystère, et un voyage de découverte et d’acceptation. Alors que la plupart des histoires de Lovecraft sont une descente vers la folie, Appel de la mer est une élévation de la raison.
Il semble que L’appel de la mer le récit a deux côtés, l’un se concentrant sur l’arc personnel et le personnage de Norah, et l’autre ayant cette inclinaison plus mystérieuse pour lui et son cadre. Comment le jeu équilibre-t-il ces deux côtés?
En explorant l’île, Norah apprendra des choses sur le sort de l’expédition et ce que Harry a appris sur sa maladie. Et en comprenant cela, elle apprendra également des choses sur elle-même. On pourrait dire que les deux histoires se déroulent en même temps.
Cissy Jones, le doubleur de Nora, est une vétéran de l’industrie avec des années d’expérience à son actif. Qu’est-ce que son implication dans le jeu apporte à la table, en particulier en ce qui concerne le personnage de Nora?
Nous avons adoré son rôle dans Piquet d’incendie et sa capacité à créer une présence forte avec seulement sa voix. C’est une actrice extrêmement talentueuse et a su construire la complexité d’un personnage et son parcours émotionnel même si on ne la voit jamais à l’écran. Nous avons déjà reçu de nombreux commentaires sur la façon dont les gens ont pleuré à cause du jeu, et je suis sûr que c’est à cause de sa fantastique performance.
À peu près combien de temps durera une lecture moyenne de Appel de la mer être?
Cela dépend du temps que vous consacrez aux énigmes et à l’exploration de tous les environnements, mais nous calculons que ce sera entre 5 et 7 heures. «En explorant l’île, Norah apprendra des choses sur le sort de l’expédition et ce qu’Harry a appris sur sa maladie. Et en comprenant cela, elle apprendra également des choses sur elle-même. Nous pourrions dire que les deux histoires se déroulent à la en même temps.”
Appel de la mer a été l’un des premiers jeux à être annoncé pour la Xbox Series X, mais il arrive également sur la Xbox One. Quel a été le processus d’optimisation du jeu pour les deux machines, tout en garantissant que les spécifications de la Xbox One S ne limitent pas votre vision d’un jeu qui arrive également à la série X beaucoup plus puissante?
Les artistes et l’équipe de programmation ont fait un travail fantastique en optimisant le jeu pour les deux consoles. Nous voulions que la Xbox Series X brille parce que nous étions autorisés à ajouter une quantité incroyable de détails et de richesse à l’environnement. Mais toujours garder un œil sur la version Xbox One pour qu’elle soit toujours aussi belle que possible. Pour nous, il est très important que chaque joueur ait une bonne expérience.
Appel de la mer est lancé en exclusivité sur la console Xbox, mais avez-vous l’intention d’amener le jeu sur PlayStation 5?
À l’heure actuelle, nous sommes très concentrés sur notre partenariat avec Microsoft pour la gamme Xbox. Nous pensons cependant que la nouvelle génération de matériel offre des opportunités incroyables à tous les niveaux, et nous n’excluons jamais rien.
Quelle était la raison du lancement en exclusivité de la console Xbox?
Nous sommes heureux de travailler avec MS en tant que partenaire pour apporter Appel de la mer dans le monde, et nous sommes enthousiasmés par les opportunités offertes par les formats de nouvelle génération. Nous sommes également très heureux de faire partie du Xbox Game Pass; cela nous donne beaucoup de visibilité!
Pouvez-vous parler des résolutions et des fréquences d’images que le jeu cible?
Nous visons la 4K et 60 ips sur Xbox Series X. “Nous sommes heureux de travailler avec MS en tant que partenaire pour apporter Appel de la mer dans le monde entier, et nous sommes ravis des opportunités offertes par les formats de nouvelle génération. ”
La Xbox Series X a une tonne de puissance GPU et un SSD rapide. Comment pensez-vous que cela aidera les développeurs à développer des jeux pour les 7 à 8 prochaines années?
Il est toujours passionnant de voir comment les anciennes limitations sont surmontées et d’essayer d’en trouver de nouvelles. Le sentiment d’aventure en explorant quelque chose de nouveau est ce que nous aimons le plus.
Pensez-vous que la série S limitera le développement de jeux étant donné qu’il s’agit d’une machine techniquement inférieure à la série X?
Cela dépend du jeu. Je pense que dans notre cas, cela n’a pas du tout été une limitation.