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Cyberpunk 2077 sur PC ressemble à un titre de lancement de 9e génération dans All But Name

Cela fait huit ans et deux générations entières de consoles depuis l’annonce de CD Projekt RED Cyberpunk 2077. Dans l’intervalle, nous avons vu le CDPR se transformer en l’une des maisons de développement les plus respectées de l’industrie du jeu vidéo. Les CDPR ont toujours visé bien au-delà de ce que leurs capacités vous amèneraient à vous attendre. Maintenant, avec les ressources d’un studio AAA approprié, ils ont infusé une technologie de pointe, un degré remarquable de construction du monde et leur narration caractéristique pour créer le titre de 9e génération le plus important à ce jour. Cyberpunk 2077 est toutes sortes de réalisations. Mais il se tient debout, en particulier, comme une brillante réalisation technique. Bien qu’il s’agisse d’un titre intergénérationnel, un peu comme Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 sur les PC haut de gamme et les consoles de nouvelle génération nous offre un aperçu de ce que les développeurs AAA pourraient accomplir dans les années à venir une fois que la Xbox One et la PlayStation 4 seront progressivement supprimées. Nous attendions tous ce moment «wow» de nouvelle génération, et c’est maintenant. Mais qu’est-ce qui fait exactement Cyberpunk 2077 briller au niveau technique? Quels types de techniques CDPR utilise-t-il ici, et comment la version PC optimisée répond-elle aux attentes et au battage médiatique exorbitants? Nous allons jeter un coup d’oeil.
NVIDIA RTX: la suite complète

NVIDIA a fortement poussé le ray tracing hybride au cours des deux dernières années. L’ensemble de la génération de GPU Turing a vu ses prix augmenter et ses performances raster stables en raison de l’investissement lourd de NVIDIA dans l’IA et le matériel de traçage de rayons sur les matrices Turing. Ces pièces de lancer de rayons de première génération étaient, en un mot, insuffisantes. Même avec la conversion ascendante DLSS, toutes les cartes RTX Turing, sauf les plus capables, ont réussi à atteindre 60 FPS dans des titres de lancer de rayons intensifs comme Contrôle. D’autres jeux ont été compromis par l’utilisation frugale des effets de lancer de rayons, mais la pénalité de performance, combinée aux maigres améliorations visuelles, en a fait une perte nette. Deux ans plus tard, les cartes Ampère de NVIDIA sont sorties, et bien que le lancer de rayons ne soit toujours pas là en termes de performances brutes, les RTX 3080 et RTX 3090 offrent suffisamment de puissance brute (et des cœurs RT améliorés) pour que les développeurs puissent sérieusement envisager. en ajoutant des effets de lancer de rayons complexes à leurs jeux sans avoir à trop dépenser les fréquences d’images. Les nouvelles consoles de neuvième génération – la PlayStation 5 et la Xbox Series X – prennent également en charge le lancer de rayons matériel, ce qui signifie que les effets de lancer de rayons sont susceptibles de devenir une partie standard de l’ensemble des fonctionnalités de jeu dans les années à venir. Il vaut la peine de garder ce contexte à l’esprit lorsque nous parlons de Cyberpunk 2077 effets de lancer de rayons. Le dernier opus de CDPR propose, sans aucun doute, l’implémentation la plus complète des effets RTX que nous ayons vue dans un jeu de rendu hybride. Sauf Quake II RTX et Minecraft RTX, qui sont tous deux de purs titres tracés, il n’y a rien qui soit en concurrence avec Cyberpunk 2077 Implémentation RTX, sauf Contrôle, qui offre une expérience de jeu beaucoup plus linéaire. Jetons un coup d’œil à certains des effets RTX affichés ici.
Cyberpunk 2077 fait un excellent usage des réflexions par lancer de rayons. Les environs graveleux imbibés de néon de Night City sont parfaits, avec beaucoup de verre et de métaux hautement réfléchissants qui bénéficient vraiment d’un passage de réflexion. Les reflets sont l’amélioration du lancer de rayons la plus facilement perceptible du jeu et peuvent complètement transformer l’esthétique de certains endroits. Les sols peuvent passer d’un gris-noir sombre à une émeute de couleurs, reflétant avec précision plusieurs sources de lumière. Un inconvénient à Cyberpunk 2077 L’implémentation de la réflexion par lancer de rayons est qu’elle semble découper le modèle du lecteur. Ceci est particulièrement choquant lorsque vous passez devant les fenêtres en conduisant une moto: la moto se reflète sur les bâtiments mais pas sur V! Nous prévoyons que CDPR corrigera bientôt ce problème mais, pour le moment, cela pourrait être un facteur potentiel de rupture pour certains. L’occlusion ambiante et les ombres par lancer de rayons sont un autre ajout clé ici. Ce n’est pas le premier titre RTX à arborer une excellente implémentation d’ombre par lancer de rayons. Fait intéressant, un autre jeu cyberpunk, Ghostrunner, a battu le CDPR à fond à cet égard. Mais tout comme dans ce jeu, les ombres tracées par rayons ajoutent une profondeur immense, situant vraiment les modèles de personnages et les objets dans le monde du jeu, au lieu de donner l’impression que la plupart des jeux dégagent. Il peut être difficile de remarquer toutes les ombres de soi supplémentaires et les détails fins ici en action, mais il suffit de savoir que nous ne traitons plus d’approximations. Au moins à courte distance, chaque partie d’un objet projette des ombres précises, y compris les ombres personnelles. Avec des modèles complexes à haute teneur en poly, cela ajoute une profondeur immense aux coins et recoins, dans les armures et les poches par exemple. Il existe une coupure LOD pour l’ombrage par lancer de rayons. Cependant, il est suffisamment généreux pour que le commutateur ne soit pas trop discordant.
Cyberpunk 2077 utilise également la technologie de conversion ascendante DLSS 2.1 AI de NVIDIA. DLSS fonctionne sur les cœurs tensoriels des cartes graphiques Turing et Ampere. Il ne s’agit pas d’une simple mise à niveau d’images basse résolution: l’algorithme AI recrée les informations de pixels manquantes et, en qualité et en modes équilibrés, ils sont au moins aussi détaillés que le rendu de résolution native. La forte performance de l’activation des effets RTX dans Cyberpunk est largement améliorée par le DLSS. Sans la technique de mise à l’échelle activée, même le registre RTX 3090 et RTX 3080 chute parfois en dessous de 30 FPS. Le DLSS a considérablement mûri: à ce stade, du moins si vous vous en tenez aux modes qualité ou équilibré, il n’y a aucune raison de ne pas l’activer et de bénéficier de performances améliorées.
Animations et modèles: c’est plus que du lancer de rayons

Tandis que Cyberpunk Les effets RTX sont des têtes d’affiche incontestables, il est important de garder à l’esprit qu’il s’agit d’un jeu AAA en développement depuis plus de 8 ans, avec un œil sur les plates-formes de nouvelle génération. Bien qu’il le fasse sur tout, à partir de la Xbox One, les visuels PC haut de gamme donnent la nette impression que CDPR visait à créer un titre qui ressemblait et jouait catégoriquement mieux que n’importe quoi sur les plates-formes de génération actuelle. Sur un PC haut de gamme, nous voyons des détails et une fidélité qui vont bien au-delà des titres «exclusifs» de nouvelle génération. Les modèles de personnages principaux, y compris V et Johnny Silverhand, ont des poly-comptes comparables aux exclusivités PS4 de dernière génération de haut niveau: nous nous attendons à ce que ce niveau de fidélité devienne la norme dans les titres mondiaux ouverts de neuvième génération. Les animations de personnages et les scripts de comportement sont, encore une fois, bien au-delà de ce que nous voyons dans les titres «cross-gen». Tandis que Red Dead Redemption 2 offre sans doute des routines d’IA plus convaincantes, il n’y a pas de variété excessive ici. Et comparé à The Witcher 3, Les animations de personnages elles-mêmes – en particulier dans les sections du monde ouvert sont beaucoup plus variées et se mélangent mieux. La technologie de synchronisation labiale sur mesure de CDPR, alimentée par l’IA, rend les interactions des personnages beaucoup plus convaincantes également. Ce qui est particulièrement intéressant ici, c’est que l’approche basée sur l’IA signifie que les doublages de différentes langues du jeu obtiennent tous une synchronisation labiale précise.
Particules et post-traitement
Enfin, Cyberpunk 2077 ne déçoit pas non plus en termes de particules et de post-traitement. Night City appelle à une esthétique lourde post-FX. Cyberpunk a une excellente implémentation de flou de mouvement par objet, ainsi qu’un DoF à grand nombre d’échantillons. Avec DLSS activé, l’anti-aliasing devient également un problème. Les effets alpha tels que l’explosion et le feu sont de haute résolution et bénéficient vraiment des réflexions par lancer de rayons. Les effets alpha dynamiques reçoivent des reflets précis sur des surfaces comme le verre, ajoutant une couche supplémentaire d’immersion pendant les scènes de combat.
Conclusion

Cyberpunk 2077 est pratiquement un titre de lancement de neuvième génération. Mais nous avons le sentiment que la version haut de gamme de ce jeu sur PC restera une sorte de référence visuelle pour les titres de console de neuvième génération auxquels aspirer, pour les années à venir. Si telle est la vision du jeu de neuvième génération de CDPR, nous sommes dans une décennie vraiment remarquable.