in

Le directeur général de BioWare, Casey Hudson, et le producteur exécutif de Dragon Age, Mark Darrah, ont quitté le studio

Tous les projets actuellement en développement continueront en leur absence.

EA et BioWare ont annoncé que les vétérans du studio Casey Hudson et Mark Darrah quittaient le développeur. Hudson a commencé à travailler chez BioWare en 2000 et a continué à créer le Effet de masse la franchise. Après avoir réalisé la trilogie originale, il quitte le studio en 2014, avant de revenir en 2017 en qualité de directeur général. Pendant ce temps, Darrah était chez BioWare depuis plus de vingt ans et était l’un des principaux responsables créatifs du Dragon Age la franchise. Laura Miele, directrice des studios d’EA, écrit dans un communiqué que la recherche d’un nouveau directeur général pour BioWare est déjà en cours, tandis que Hudson a déclaré dans une déclaration personnelle que le directeur principal des opérations de développement, Gary McKay, servira de directeur général par intérim jusqu’à ce que la recherche est terminée. Samantha Ryan, qui est SVP chez EA, continuera de superviser le studio. Les travaux sur tous les projets en cours se poursuivront également malgré les départs d’Hudson et de Darrah. Darrah était producteur exécutif sur Dragon Age 4, et ce projet sera désormais dirigé par Christian Dailey, responsable du studio chez BioWare Austin. BioWare Austin travaille également actuellement sur la refonte de Hymne. Darrah écrit dans sa déclaration d’adieu personnelle que Matthew Goldman, qui a travaillé sur le Dragon Age série depuis sa création, restera en tant que directeur créatif. Puis il y a Effet de masse, qui a plusieurs projets en développement. L’un est Mass Effect: édition légendaire, qui lance au printemps 2021 et remasterise et compile l’original Effet de masse trilogie. BioWare a récemment confirmé que le prochain Effet de masse le jeu principal est également en préparation. le Effet de masse L’équipe sera dirigée par Mike Gamble, qui travaille chez BioWare depuis plus d’une décennie. Il a participé au développement de Effet de masse 2 et 3, était un producteur sur Effet de masse: Andromède, et a été producteur principal sur Hymne.