in

Le directeur de Starfield, Todd Howard, espère voir plus de réactivité dans les jeux mondiaux ouverts au lieu de mondes plus grands

«Je pense que rechercher l’échelle pour l’échelle n’est pas toujours le meilleur objectif», déclare Todd Howard.

Au fur et à mesure que la technologie rattrape de plus en plus les jeux ambitieux et ouverts des développeurs de jeux, en particulier, ils deviennent progressivement plus impressionnants. La taille même des mondes dans lesquels de nombreux jeux du monde ouvert ont eu lieu au cours de la dernière décennie a été stupéfiante à voir – mais nombreux sont ceux qui pensent que cette taille, peut-être, ne devrait pas être autant prioritaire que de remplir des mondes avec un contenu significatif. et les systèmes. Todd Howard de Bethesda – qui travaille actuellement sur Starfield et passera à The Elder Scrolls 6 une fois que cela est fait – fait certainement partie de ce groupe de personnes. S’exprimant récemment dans une interview avec The Guardian, Howard a déclaré qu’il espérait voir les jeux du monde ouvert devenir plus réactifs et plus systémiques à l’avenir, plutôt que de «rechercher l’échelle pour des raisons d’échelle». «Le genre de jeux que nous créons sont des jeux auxquels les gens vont s’asseoir et jouer pendant des heures à la fois», a déclaré Howard. «Si vous pouvez accéder à un jeu plus facilement, et quel que soit l’appareil sur lequel vous vous trouvez ou où vous vous trouvez, c’est à mon avis ce que seront les cinq à 10 prochaines années de jeu. «J’aimerais voir plus de réactivité dans les mondes de jeu, plus de systèmes qui s’affrontent avec lesquels les joueurs peuvent s’exprimer. Je pense que rechercher l’échelle pour l’échelle n’est pas toujours le meilleur objectif. » L’argument de Howard en est un avec lequel il est très facile de s’entendre et qui a été avancé par plusieurs au cours des dernières années. Par exemple, Assassin’s Creed Odyssey est un excellent exemple d’un jeu qui a été critiqué pour avoir un environnement de monde ouvert qui est tout simplement trop grand pour son propre bien et qui finit souvent par se sentir gonflé en conséquence. Comme le dit Howard, nous espérons que les jeux du monde ouvert donneront la priorité à la qualité à la quantité à l’avenir.
Starfield est actuellement en développement, mais n’a pas encore de date de sortie, avec des détails à ce sujet probablement encore (ce qui, par extension, signifie The Elder Scrolls 6 les détails sont encore plus détaillés). Bethesda sera bientôt une société appartenant à Microsoft, bien que plusieurs questions se soient posées quant à savoir si leurs jeux cesseront de sortir sur les consoles PlayStation ou Nintendo. Bethesda et Microsoft ont tous deux suggéré que ce ne serait pas nécessairement le cas.