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Cyberpunk 2077 – Pourquoi sa plus petite taille de carte est une bonne chose

Même si vous ne suiviez pas Cyberpunk 2077 depuis son annonce en 2012, cela a été une longue attente pour le titre. Initialement prévu pour sortir en avril 2020, le FPS / RPG a été reporté à septembre puis novembre. Il sort enfin le 10 décembre sur Xbox One, PS4, PC et Google Stadia. Sauf circonstances malheureuses, au moins. La conception du monde est l’une des nombreuses choses que CD Projekt RED a mis en avant dans le jeu. Mais peut-être la partie la plus intéressante de la carte du monde est qu’elle est intrinsèquement plus petite que celle de The Witcher 3: Wild Hunt. De retour à la Gamescom 2019, le producteur Richard Borzymowski a déclaré à GamesRadar que Night City couvre un peu moins de kilomètres carrés que les vastes régions de The Witcher 3. Cependant, son contenu est beaucoup plus dense. Comme l’explique Borzymowski, «de toute évidence […] dans The Witcher, nous étions un monde ouvert avec de vastes ruelles et forêts entre des villes plus petites et des villes plus grandes comme Novigrad, mais dans Cyberpunk 2077, nous sommes installés dans Night City. Cela fait partie intégrante du décor; c’est essentiellement un protagoniste si vous voulez l’appeler ainsi, il doit donc être plus dense. Cela ne nous donnerait pas l’effet final que nous voulions obtenir si la ville n’était pas crédible […] nous l’avons donc rempli de vie. Pendant de nombreuses années, il a souvent été le cas que plus le monde d’un jeu est grand, mieux c’est. Avec l’essor des jeux en monde ouvert et la montée en flèche de leurs budgets, sans parler du temps nécessaire pour les «compléter» pleinement, il n’est pas surprenant que les développeurs vantent souvent la taille de leurs mondes. Les joueurs, consciemment ou inconsciemment, recherchent des titres avec de plus grands ensembles de fonctionnalités, plus de contenu et des tonnes de choses à faire. Le «facteur amusant» est toujours une chose, mais la valeur est également importante. Ne cherchez pas plus loin que le succès de titres comme Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et ainsi de suite. Vous pourriez même retracer cette tendance jusqu’aux MMO où les grands continents ouverts de World of Warcraft offraient bien plus de choses à voir et à faire que tout autre titre hors ligne en 2004. Cela ne veut pas dire qu’aucun d’entre eux n’est de mauvais jeux – en fait , ce sont quelques-uns des meilleurs exemples de la bonne exécution de la formule. Mais il est encore plus fascinant de voir certains jeux inverser la tendance des titres mondiaux ouverts massifs au profit de quelque chose de plus compact, tout en conservant une grande quantité de contenu. La série Yakuza est exemplaire à cet égard, tout comme Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 semble également rejoindre cette tendance selon ses propres conditions et cela ne peut être qu’une bonne nouvelle. Mais pourquoi? Alors que les villes de The Witcher 3: Wild Hunt avaient leurs propres politiques et affaires en cours, elles n’étaient pas l’objectif ou le cadre clé. Il s’agissait davantage du voyage de Geralt à travers le monde – et d’autres – pour trouver Ciri et arrêter la chasse sauvage. Night City est différent – c’est le point central de l’avenir délabré et dystopique de Cyberpunk 2077 dans presque tous les aspects. Chaque quartier, du centre-ville luxuriant à la dangereuse Pacifica, est riche en traditions, formées par des centaines d’événements uniques de la série. Il se sent bien vécu malgré son apparence si invivable car, à l’instar des métropoles post-corporatives qu’il cherche à satiriser, des centaines de milliers de corps ont traversé Night City et ont laissé leur marque, pour le meilleur ou pour le pire. Cela conduit à la formation d’un certain «caractère» de la ville mais c’est une identité à multiples facettes qui concerne autant les méga-corporations comme Arasaka que les gangs comme les Moxes, Animals et Voodoo Boys. Il n’y a pas une seule caractéristique qui puisse le définir – le taux de criminalité peut être considéré comme une opportunité pour de nombreuses personnes à l’avenir. La culture, considérée comme hostile aux étrangers comme les nomades, pourrait être considérée comme familière aux Street Kid. Il peut s’agir autant des publicités fastueuses, des célébrités de haut niveau et des modes pour un individu que des activités illicites. Ce n’est pas si différent, disons, du Kamurocho de Yakuza à cet égard. Du point de vue du gameplay, une carte plus petite présente d’autres avantages. En prenant Yakuza comme exemple, la taille de la zone signifie que vous passez moins de temps à naviguer vers différents endroits et plus de temps à vous livrer aux divers mini-jeux, sous-scènes et batailles qui ont été organisés. Bien sûr, il y a peut-être moins de paysages à admirer dans l’ensemble, mais cela signifie que d’autres aspects comme l’écriture et le combat sont excellents. De plus, avec moins de masse terrestre à traverser, vous commencez à vous familiariser avec le lieu et à vous identifier d’autant plus à ses différentes bizarreries. Avoir un monde plus petit permet également au style de ramification de l’histoire principale et des quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 de se sentir plus naturel. Vos actions ont une conséquence sur votre environnement immédiat et les personnes qui s’y trouvent, laissant un impact durable sur la zone. L’appel ici est d’essayer différents chemins et de voir à quel point l’histoire peut en dériver, que vous soyez un V gentil et compatissant ou simplement sur le chemin de la guerre. Il est intrinsèquement similaire aux RPG informatiques classiques d’autrefois, ce qui est compréhensible étant donné les origines des jeux de rôle sur table de Cyberpunk. Être plus petit ne signifie pas que l’échelle du jeu en souffrira. Même si la quête principale est plus courte que The Witcher 3: Wild Hunt, il reste encore beaucoup de compagnons à rencontrer, des histoires de rue à découvrir, des activités comme Scanner Hustles and Gigs, des événements aléatoires à se livrer et des armes à collecter. Et avec trois chemins de vie différents, vous pouvez être assuré d’une perspective considérablement différente sur les affaires de Night City à chaque partie. En outre, certains peuvent apprécier que l’histoire de Cyberpunk 2077 ne prend pas autant de temps à se terminer que The Witcher 3. D’autres peuvent aimer découvrir tous les différents contenus secondaires et simplement se perdre dans Night City, en apprenant plus sur ses habitants excentriques dans le processus. Et puis il y a ceux qui, tout en appréciant les vastes étendues à explorer, peuvent aussi être heureux de jouer dans un espace où quelque chose se passe à chaque coin de rue. Là où tous les petits coins et recoins de chaque gratte-ciel pourraient cacher des histoires et des personnages intéressants qui ne sont pas immédiatement évidents au niveau de la rue … tout comme dans l’univers de la table. En fin de compte, il ne s’agit pas de la taille du monde ou de la quantité de contenu qu’il contient, mais de la façon dont le jeu l’utilise pour établir une connexion avec le joueur. Le jury ne sait toujours pas dans quelle mesure Cyberpunk 2077 y parvient et un certain nombre de problèmes pourraient survenir, tels que des bugs, des problèmes de performances ou des mécanismes nécessitant plus de polissage. Mais si CD Projekt RED peut transmettre l’âme de Night City, les verrues et tout, alors il se peut qu’il n’y ait pas de meilleur endroit pour jouer.
Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.