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Fallout 76 a aidé Bethesda à comprendre ce que de nombreux fans attendent de leurs jeux, déclare Todd Howard

Beaucoup d’entre eux veulent juste une expérience solo d’une manière ou d’une autre.

Fallout 76 a eu quelque chose d’un lancement infâme pour toutes les mauvaises raisons. Le jeu était complètement interrompu à bien des égards, et il semblait que Bethesda avait snafu après snafu à propos du match. À leur honneur, ils ont fait beaucoup de mises à jour, ce qui continue à ce jour, pour aider à améliorer ce qu’est le jeu, beaucoup louant l’état actuel du titre. Pourtant, beaucoup de gens ont été déçus, et c’est quelque chose que Todd Howard reconnaît et dit qu’ils leur ont beaucoup appris sur ce que leurs fans attendent. S’entretenant avec The Guardian, réalisateur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios a parlé de 76. Là, il reconnaît que le lancement initial du jeu «a laissé tomber beaucoup de gens». Il dit aussi que 76, ainsi que leur autre titre en ligne, The Elder Scrolls en ligne, les a aidés à leur apprendre que beaucoup de leurs fans veulent quelque chose qui s’apparente à une expérience solo, même avec des titres multijoueurs. «Nous avons constaté que même si c’est multijoueur, que ce soit Elder Scrolls en ligne ou Fallout 76, un grand nombre de nos joueurs veulent y jouer comme un jeu solo et ne pas en distraire les autres. Les jeux gèrent le multijoueur de différentes manières, et je pense que tout cela a du mérite. » Howard a déclaré que la société serait ouverte à faire plus de titres multijoueurs à l’avenir, mais il semble que même s’ils le faisaient, elle adopterait probablement une approche solo dès le départ. Bien sûr, à la même époque l’année prochaine, la société appartiendra probablement entièrement à Microsoft, il est donc difficile de dire ce que l’avenir nous réserve d’une manière ou d’une autre à cet égard.