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Quelles consoles devraient ensuite bénéficier du traitement de réédition Mini / Classic?

Le marché des mini-consoles ou des consoles classiques a été un moyen intéressant et pratique pour les gens de profiter de jeux classiques plus anciens sans les tracas ni les frais de recherche de consoles rétro. Cela a fait passer le marché des mini-consoles classiques d’une curiosité nouvelle à un marché assez sain et prospère dans lequel de nombreuses entreprises ont et trouvent leurs propres voies. Comme pour la plupart des grandes tendances de l’espace du jeu vidéo, il a été largement lancé et popularisé par Nintendo, et suivi par Sega, Sony et les autres. Les résultats sur toutes les différentes mini-consoles ont cependant été relativement mitigés. Avec Sega retardant leur Genesis Mini pour améliorer l’émulation, Sony publiant une PlayStation Classic terne avec des ROM des régions PAL et le faux clavier du C64 mini retenant l’expérience, cela a été un peu cahoteux pour certains. D’autre part, les offres NES et SNES de Nintendo ainsi que le PC Engine / Core Grafx / Turbografx-16 Mini de Konami se sont en grande partie déroulés sans heurts. Mais maintenant que les consoles classiques évidentes ont toutes eu leur mot à dire et que les principales consoles les plus populaires des années 80 et 90 sont représentées, les fans de consoles classiques doivent désormais spéculer sur ce qui pourrait être le prochain pour ce marché de niche alors qu’il continue de s’épanouir. en une alternative relativement populaire à la poursuite moins conviviale de la collecte de matériel rétro. Avec les consoles 16 bits puissantes à l’écart, une direction logique à prendre par le marché est de passer à la prochaine génération de systèmes 32 et 64 bits. Évidemment, la PlayStation 1 a déjà été faite, mais la Nintendo 64 et la Sega Saturn ne seraient pas de mauvais choix pour leurs sociétés respectives. Un N64 Classic, en particulier, se vendrait probablement assez bien même s’il ne se comportait pas de manière spectaculaire lors de sa sortie initiale, sa base de fans n’a vraiment pas fait grand-chose mais s’est développée depuis. Même les plus jeunes joueurs d’aujourd’hui qui n’avaient pas de N64 en grandissant se sont retrouvés à apprécier GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, et le reste de la bibliothèque robuste de ce système. Nintendo aura toujours un avantage distinct dans ce département, car la plupart de leurs jeux ne sont pas vraiment concernés par l’hyperréalisme et les valeurs de production de pointe. Comparaison d’un jeu Mario du N64 et d’un Mario Le jeu du Switch ne donne pas vraiment beaucoup de différences fondamentales, mais comme tous ces jeux sont si bien faits et amusants à jouer, cela n’a pas d’importance. Donc, sortir un classique N64 avec 20 à 30 des jeux les plus populaires sur le système est une évidence pour Nintendo et plus ils attendent pour le faire, plus ils semblent laisser d’argent sur la table. Cela dit, le milieu à la fin des années 90 n’était pas totalement détenu par Nintendo et Sony. C’était bien avant que Sega ne décide de se retirer du marché des consoles et de devenir strictement un éditeur. La Sega Saturn, bien que décevante par rapport à ses concurrents à bien des égards, était une console fantastique à part entière. Des jeux comme Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, et une poignée d’excellents jeux de combat, à la fois en 2D et en 3D, pourraient rapidement remplir une Saturn Mini de jeux à jouer et à préserver dans un format comme celui-ci. S’ils pouvaient obtenir les essentiels de Saturne et ajouter quelques titres tiers comme Gex et Duc Nukem, alors ce serait d’autant plus attrayant. S’inspirant de ceux qui auraient peut-être vendu ou perdu leurs collections Saturn au cours des dernières années, ainsi que de nouveaux arrivants qui auraient peut-être manqué le système pour une raison quelconque, mais qui se retrouvent toujours attirés par le charme de cette ère des jeux vidéo. Peut-être que Saturne est un peu trop niche. J’adorerais personnellement voir une Saturn Mini, mais je ne serais pas surpris si les données d’étude de marché interne de Sega révélaient un manque d’appétit pour cela dans le grand schéma des choses. Heureusement pour eux, ils ont eu un système qui semble être regardé en arrière avec plus d’un consensus positif solide – le Sega Dreamcast. Qu’ils fassent une Saturn ou non, je pense qu’une Sega Dreamcast Mini est à peu près aussi simple que la N64 pour Nintendo. Des jeux comme Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadia, et Shenmue attirerait certainement de nombreux joueurs de tous horizons. Le Dreamcast n’était rien sinon un système qui comprenait la valeur de la variété. Bien que cela s’appuie probablement un peu trop sur les jeux de type arcade de cette époque, de nos jours, il y a plus d’appétit pour des jeux comme celui-là de la part de joueurs qui ont maintenant la trentaine et la quarantaine et qui n’ont pas vraiment le temps pour un 40. -hour campagne avec plusieurs fins et extensions. Un Sega Dreamcast Mini bien pris en charge avec une représentation solide de cette bibliothèque de systèmes, vendrait absolument des gangbusters s’il était commercialisé et évalué correctement. Ce serait également une bonne opportunité pour l’un de ces mini-systèmes d’utiliser le Wi-Fi, car le Dreamcast prend en charge certaines fonctionnalités de réseau, mais ici, ils pourraient l’utiliser pour les mises à jour du micrologiciel, ajouter de nouveaux jeux ou même créer des lobbies pour des jeux comme Soul Calibur et Ready 2 Rumble Boxing pour ajouter un peu de longévité à l’emballage. Une fois le Dreamcast pris en charge, nous pourrions alors entrer dans une ère de jeux entièrement différente, qui dispose également d’une énorme base de fans qui serait certainement accessible avec un moyen moderne, pratique et sous licence officielle de jouer à de nombreux classiques associés à dans la PlayStation 2, GameCube et la Xbox d’origine. Le cas d’une Xbox Mini est probablement un peu plus difficile à réaliser, car chaque système Xbox moderne au-delà de l’original a présenté une sorte de rétrocompatibilité pour exécuter plusieurs de ces jeux plus anciens. Il pourrait encore y avoir de la place pour une Xbox Mini si elle est faite exactement comme il faut, mais on pourrait aussi dire que le risque de cannibaliser son propre public pourrait facilement conduire à un lancement décevant et ne vaut peut-être pas la peine dans l’ensemble. Cependant, le GameCube n’a pas vraiment cette situation. Avec la rétrocompatibilité pour le GameCube se terminant avec la Wii, c’est une décennie solide sans que ces sociétés ne publient un moyen officiel de jouer à ces jeux plus anciens en dehors des rééditions ciblées. Cela dit, les jeux GameCube et les jeux PS2 ne sont pas particulièrement difficiles à trouver de nos jours, et ces systèmes originaux ne le sont pas non plus, de sorte que l’attrait d’une mini version de ces systèmes devrait être renforcé par une excellente bibliothèque et une émulation de premier ordre. . C’est certainement dans le domaine des possibilités pour ces entreprises de réussir, alors il s’agit simplement de savoir s’il y a ou non un appétit pour ce genre de chose sur le marché en ce moment. Sony et Nintendo attendront probablement et sagement de voir à quoi ressemblera la demande pour ce genre de choses au cours des prochaines années. Peu importe ce que nous voyons sortir ensuite du marché des mini / classiques, il est indéniable que ce marché a encore beaucoup de potentiel à exploiter. Qu’il s’agisse de systèmes obscurs comme le Panasonic 3DO ou de systèmes extrêmement populaires comme la PlayStation 2, il semble y avoir des chemins légitimes pour que les boîtes d’émulation sous licence officielle soient publiées en leur nom. Ces chemins semblent assez étroits et ne laissent pas beaucoup de place à l’erreur, mais le marché a clairement démontré que la demande existe et que cela peut être fait d’une manière rentable pour les entreprises qui possèdent ces propriétés intellectuelles. et une aventure amusante pour ceux d’entre nous qui sont toujours à la recherche de nouvelles façons amusantes de jouer et de préserver les classiques du passé.

Remarque: Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.