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Le réalisateur de Super Smash Bros.Ultimate est impressionné par le SSD de PS5, mais veut plus d’espace de stockage

le Super Smash Bros. série est devenue une sorte de série légendaire dans le monde du jeu vidéo. Commençant par un concept assez simple de personnages Nintendo se croisant pour une bagarre, il a évolué pour devenir une sorte de célébration de l’histoire du jeu. La dernière entrée, Ultime, s’est vendu à près de 20 millions d’exemplaires, ce qui en fait l’une des plus grandes franchises de Nintendo. Dans une sorte de crossover amusant dans la vraie vie, son directeur a quelques réflexions sur la PS5. Écrivant pour Weekly Famitsu, Masahiro Sakurai a révélé qu’il était l’un de ceux qui avaient la chance de s’emparer d’une PS5 au lancement. Il a longuement parlé du système, et dans l’ensemble, il semble plutôt satisfait de la console. Il parle spécifiquement d’être impressionné par le SSD et de la vitesse de jeu, en disant: «Utiliser [the console], Je pensais que chaque action était rapide et agile. Même lors du chargement, selon la situation, il était étonnamment rapide. La sensation de ce rythme était merveilleuse. La seule plainte qu’il a est qu’il souhaite que le système ait un système de dossiers et, probablement celui que beaucoup avaient avant et après le lancement, était le manque de stockage dans le système. Si vous ne le savez pas, la PS5 dispose d’un SSD personnalisé de 825 Go avec seulement environ 664 Go d’espace utilisable. Sakurai a déjà presque rempli sa console de jeux PS4 précédents et en veut juste plus. Un grand merci à Kotaku pour la traduction. Bien sûr, vous pouvez souligner ici l’ironie selon laquelle Sakurai fonctionne exclusivement avec Nintendo, dont Switch n’est pas réputé pour son stockage robuste. Mais tu sais, je vais sortir sur une branche ici et dire que le Smash Bros. Le réalisateur n’exprimait en aucun cas une critique ou une préoccupation profonde, et il semble être plutôt satisfait de sa PS5, alors vous savez, prenez-la pour ce qu’elle est.