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Metro Exodus Dev dit qu’ils se sont déjà adaptés à la fréquence variable de la PS5

C’est très similaire à ce qu’ils font déjà sur PC.

C’était un grand jour pour les fans de la Métro la franchise. La dernière entrée de la série, Exode, a été annoncé pour obtenir un Édition améliorée sur PC avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités techniques, et il a également été dit que le jeu serait également disponible sur PS5, Xbox Series X / S. En parlant de la version PS5, il semble que le développeur derrière les jeux, 4A Games, s’est bien adapté au nouveau matériel de Sony.

Dans une interview avec Wccftech, le directeur technique de 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, a été interrogé sur la fréquence variable de la console. Shyshkovtsov a indiqué que, du moins pour eux, ce n’était pas une lutte. Il n’est pas entré dans les détails spécifiques, mais a déclaré que l’équipe s’était largement adaptée à cela et que cela ne semblait pas être un problème par rapport à une approche à fréquence plus fixe comme Microsoft l’a fait avec les consoles de la série Xbox, en la comparant à des choses qu’ils ” Je devais garder à l’esprit les PC depuis longtemps.

«Je suis complètement d’accord avec ça. Toute charge de travail du moteur est variable par nature, qu’il s’agisse de rendu ou de simulation de jeu. C’est juste une autre variable à laquelle nous nous sommes déjà adaptés. Soit dit en passant, nous vivons avec cela depuis des décennies sur PC. »

Metro Exodus est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Le Édition améliorée sur PC et PS5, la Xbox Series X / S arrive à un moment donné en 2021.