in

La Xbox Series S pourrait présenter des défis pour les futurs titres, déclare le directeur technique de 4A Games

Oleksandr Shyshkovtsov réfléchit à d’éventuels compromis sur la route.

L’année dernière, Microsoft a choisi la voie inhabituelle de la sortie de deux consoles de nouvelle génération: la Xbox Series X et la Xbox Series S. résultat. On a beaucoup parlé de son existence. Il semble qu’en général, la plupart des développeurs ne voient pas cela comme un problème. Nous avons maintenant un autre à peser sur les défis possibles à venir.

Dans une interview avec Wccftech, le directeur technique Oleksandr Shyshkovtsov de 4A Games, le développeur du populaire Métro série, a été interrogé sur la série S. Plus précisément, on lui a demandé s’il pensait que le problème de RAM connu du système serait un problème. Il a dit qu’il ne pensait pas que la RAM en particulier allait être un problème, mais qu’il pourrait y avoir des défis avec le système à l’avenir avec la façon dont ils se développent. Il semble que, pour le moment, ils n’aient aucun problème à se développer pour la Série S, mais voient le potentiel que cela soit un défi sur la route.

«La RAM n’est pas un problème pour nous (actuellement), mais les performances du GPU présentent des défis pour les futurs titres. Notre moteur de rendu actuel est conçu pour une résolution spatiale et temporelle élevée. Il est par nature stochastique. Abandonner l’un de ceux-ci nous obligerait à faire des calculs plus coûteux, ce qui réduirait encore plus les performances. Nous avons actuellement une solution de compromis, mais je n’en suis pas encore satisfait. »

Le dernier jeu du studio, Metro Exodus, est disponible dès maintenant et obtiendra une version sur PS5, Xbox Series X / S ainsi qu’une version améliorée de la version PC cette année.