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Le développeur de l’édition légendaire explique comment les mises à jour de la conception du personnage de Liara complètent son arc narratif

«Nous devons vivre dans les rails de ce qu’était son art sur le plan narratif», déclare Kevin Meek, directeur de l’environnement et des personnages.

Bien que Mass Effect: édition légendaire est plus un remaster qu’un remake, ça ressemble à un remaster assez substantiel, surtout là où Effet de masse 1 est concerné. BioWare a apporté plusieurs améliorations visuelles (et de gameplay) à la trilogie, et une chose sur laquelle ils semblent avoir concentré une bonne partie de leur énergie est les modèles de personnages et les conceptions pour le noyau de coéquipiers que Shepard acquiert tout au long de la trilogie.

L’asari préféré de tout le monde, Liara T’Soni, est en fait quelqu’un dont BioWare a beaucoup parlé ces derniers jours. Liara traverse tout un arc de personnages tout au long de la trilogie, commençant en tant que scientifique discrète et naïve pour finalement se transformer en un dur à cuire biotique et, bien sûr, le Shadow Broker – tout en conservant l’essence de sa personnalité. Dans une récente interview avec Game Informer, Kevin Meek, directeur de l’environnement et des personnages, a parlé du travail que BioWare a mis dans son modèle de personnage dans chaque jeu de la trilogie remasterisée, et de la façon dont il reflète et s’aligne maintenant avec son personnage grandissant et changeant.

«Il aurait été très facile de simplement copier et coller l’époque du troisième match vers Effet de masse 1, mais Liara traverse tout un arc de caractère », a déclaré Meek. “Dans ME1, Liara est juste ce personnage aux yeux de biche qui porte son uniforme médical ou autre, mais au moment où elle arrive à Effet de masse 3 elle est vraiment puissante, confiante. Tu sais le Courtier fantôme DLC? C’était énorme. A cause de ça, nous aurions tort de la prendre Effet de masse 3 visage et claque juste dessus.

«Ce sont les types de décisions créatives dont nous devions être conscients, d’accord, donc nous n’affectons pas le canon. Bien sûr, les gens peuvent prendre un mod et lui donner l’apparence qu’ils veulent, mais nous devons vivre dans les rails de ce qui était son art narrativement. Ce qui aurait pu être un accident, comme les gens auraient pu s’améliorer dans la création artistique au moment où nous en sommes arrivés à Effet de masse 3, et évidemment le saut technologique, elle avait donc un peu plus de détails et un peu plus de maquillage, ou autre chose. Mais ces changements, ceux-ci sont devenus un canon pour elle, et nous devons nous en tenir à cela.

Mass Effect: édition légendaire lance sur PS4, Xbox One et PC le 14 mai.