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Le développeur de Yooka-Laylee annonce un nouveau label de publication appelé Playtonic Friends

Trois développeurs ont déjà signé avec Playtonic Friends pour leurs prochains jeux.

Yooka-Laylee Le développeur Playtonic célèbre son sixième anniversaire et pour commémorer l’occasion, ils ont fait une annonce assez importante: l’ouverture d’un nouveau label d’édition, appelé Playtonic Friends (qui est le changement de marque qu’ils taquinaient plus tôt). S’exprimant dans une interview avec Eurogamer, le patron de Playtonic, Gavin Price, a déclaré que le nouveau label d’édition ressemblait à la prochaine grande étape pour le studio.

«Il y a environ un an maintenant, à la suite du lancement de Impossible Lair, il y avait une opportunité de réfléchir et de dire: ‘Hé, comment vont nos jeux, comment vont nos processus, que veux-tu faire avec notre propre IP? Mais aussi en tant qu’entreprise pour réfléchir, que pouvons-nous faire d’autre? » dit Price.

Price a également parlé de cette prochaine grande étape pour le studio, affirmant que le but de Playtonic Friends est d’aider les petits titres à obtenir la reconnaissance et le succès qu’ils méritent au lancement. Il a fait remarquer qu’avec le personnel de Playtonic (dont beaucoup étaient chez Rare à l’époque de Nintendo) ayant eu de l’expérience en tant que développeurs propriétaires, développeurs indépendants et développeurs financés par la foule, ils sont dans la position unique d’avoir beaucoup à offrir aux développeurs indépendants en L’industrie.

«Nous aimons voir de grands jeux sortir et réussir», a déclaré Price. «Nous n’aimons pas voir de grands jeux sortir et ne pas attirer l’attention, ni l’amour, ni le succès commercial qu’ils méritent. Malheureusement, c’est une histoire trop courante dans l’industrie.

«Nous avons pensé, eh bien, si nous pouvons aider de grands jeux à sortir et à attirer l’attention et avoir cette meilleure chance, après avoir donné aux développeurs cette durabilité à long terme, tout le monde y gagne… Nous avons toujours eu des gens qui nous ont demandé des conseils, mais l’un des les avantages d’être vieux, c’est d’avoir toute cette expérience. Nous avons l’expérience d’être la première partie, d’être indépendante, de faire du financement participatif. Nous avons beaucoup à partager. »

Price a ajouté que Playtonic ne recherchait pas de types spécifiques de jeux à publier et qu’ils ne souhaitaient aucune restriction arbitraire en place pour les mêmes. De plus, les développeurs avec lesquels ils travaillent via le label d’édition pourraient être envisagés plus tard pour travailler sur des jeux appartenant à Playtonic. Yooka-Laylee univers.

«Il n’y a aucun obstacle aux types de matchs et aux personnes que nous sommes allés aider», a-t-il déclaré. «Il serait arbitraire de dire” nous ne pouvons pas vous aider parce que votre jeu n’a pas un million d’objets de collection différents “. Il y a des entreprises avec lesquelles nous allons travailler et des jeux que nous annoncerons qui feront dire aux gens: «woah, comment sommes-nous passés d’un caméléon et d’une chauve-souris à ça ici?

«Mais comme nous allons travailler avec d’excellents partenaires via le label Playtonic Friends, nous pourrions trouver des personnes formidables qui peuvent nous aider avec du contenu dans le Yooka-Laylee l’univers aussi.

Trois développeurs ont déjà signé avec Playtonic Friends pour leurs prochains jeux – Awe Interactive (développeur de BPM: balles par minute), okidokico (développeur de OK Golf) et Fabraz (développeur de Slime-san).