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Monstrum Nox Review – Beau Monstrum

Actif depuis 1987, le Oui la série existe depuis aussi longtemps que la Final Fantasy série, mais il semble manquer du même type de pertinence culturelle. La série a envoyé Adol Christin de manière fiable dans des aventures et n’a pas réussi, du moins en Occident, à surmonter la bosse que ces autres séries plus connues ont eu lieu il y a des années. Il n’est certainement pas courant que le neuvième volet principal d’une série apporte une plus grande pertinence moderne à une série, mais Ys IX: Monstrum Nox pourrait juste être le type de jeu qui met un projecteur plus brillant sur le vénérable Oui séries. Sans s’éloigner de la mécanique établie ou des racines narratives de la série, Monstrum Nox crée un JRPG d’action complexe et dynamique, dont le combat est addictif et dont les personnages sont engageants, ce qui se traduit facilement par l’une des meilleures entrées de la série et l’un des premiers prétendants au brillant JRPG de 2021.

Adol Christin et son ami Dogi, chercheur de troubles de la série, se retrouvent une fois de plus au centre du conflit, cette fois dans la ville de Balduq, contrôlée par l’empire Romun et connue pour sa prison massive. Immédiatement en fuite pour s’échapper de ladite prison, Adol rencontre un personnage mystérieux connu sous le nom d’Aprilis, qui lui tire dessus avec une balle magique et le transforme en Monstrum, lui donnant un pouvoir spécial de super-héros et lui permettant d’entrer dans un autre -un monde inaccessible connu sous le nom de Grimwald Nox pour y combattre les monstres. Le hic, c’est qu’Adol, ainsi que les cinq autres Monstrums qu’il rencontre, n’est pas initialement autorisé à quitter la ville. Ce qui s’ensuit est une histoire de déchiffrer à la fois les Monstrums eux-mêmes et la ville dans laquelle ils sont piégés. Il est évident dès le départ que quelque chose ne va pas avec la prison et les responsables, en particulier à partir des intermèdes entre les chapitres qui donnent des indices perpétuels quant à ce qui se passe vraiment à Balduq, et au cours de l’histoire de plus de 30 heures, leur connexion commence à s’éclaircir.

Le mystère n’est pas toute l’histoire, cependant. Au lieu de cela, pour la majorité de l’exécution, Ys IX est presque entièrement axé sur le caractère. Chacun des cinq autres Monstrums que vous rencontrez a un chapitre presque entièrement dédié à eux. Dans le jeu, ils agissent comme vos méthodes pour les inviter à votre groupe pour vous aider à démêler la confusion, mais narrativement, chaque chapitre plonge dans les problèmes sous-jacents de chaque Monstrum. Ils ne sont pas tous particulièrement uniques ou réfléchis sur le plan thématique, car vous pourriez rouler des yeux quand ils parlent de la façon dont le courage de quelqu’un était à l’intérieur depuis le début, mais certains d’entre eux touchent en fait à des thèmes plus sombres que d’autres jeux de la série ou du genre. C’est certainement plus léger qu’autrement, mais la touche de profondeur dans la narration est un ajout surprenant et intéressant.

“Sans s’éloigner des mécanismes établis ou des racines narratives de la série, Monstrum Nox crée un JRPG d’action complexe et dynamique, dont le combat est addictif et dont les personnages sont engageants, ce qui se traduit facilement par l’une des meilleures entrées de la série et l’un des premiers candidats au brillant JRPG de 2021. “

Cela aide que l’histoire soit en grande partie bien écrite et que les personnages soient diversifiés car il peut y avoir une quantité écrasante d’histoire et de dialogue. Que vous vous concentriez sur le chemin critique ou que vous fassiez des missions secondaires, vous serez inondé de ligues de texte, avec des personnages expliquant chaque détail de chaque objectif. De nombreux chapitres s’ouvrent, vous obligeant à accomplir des missions secondaires pour faire avancer l’histoire également. Cela commence à avoir un sens structurellement et narratif à la fin, car l’achèvement de ces missions ouvre un vortex au Grimwald Nox et certaines missions secondaires jouent un rôle dans l’histoire principale, mais c’est un changement de ton majeur pour passer de la lutte contre un boss majeur à être obligé d’aider un propriétaire de magasin à faire connaître ses produits.

La seule raison pour laquelle cela n’est pas devenu un arrêt complet est que chaque personnage s’engage à sa manière. Même en dehors de leur chapitre d’histoire particulier, chaque Monstrum a une voix et une motivation uniques qui transparaissent clairement, et même les personnages secondaires qui vous rejoignent dans votre hub ou que vous rencontrez au cours de l’histoire sont intéressants, y compris un doublage impressionnant. le tableau qui intensifie correctement les moments émotionnels et apporte un peu de vie lorsque le dialogue devient lent.

Chaque Monstrum apporte également sa propre touche unique au gameplay. La balle qu’Aprilis a utilisée pour donner à Adol un pouvoir spécial a également donné à chaque autre Monstrum un soi-disant cadeau différent, et quand ils rejoignent votre groupe, chaque membre a accès au cadeau de tous les autres. La plupart de ces capacités ont à voir avec la traversée. La puissance d’Adol est l’équivalent d’un grappin; le chat blanc peut grimper sur les murs; et le Hawk peut utiliser ses ailes pour planer. Le monde a également été conçu autour de ces éléments supplémentaires, avec beaucoup plus de verticalité et de complexité qui rendent la ville vraiment intéressante à explorer. Je ne dirais pas que la ville de Balduq est remarquablement grande, et parce que c’est l’endroit principal que vous pouvez explorer en dehors des missions d’histoire, vous pourriez penser que cela devient ennuyeux après un certain temps.

“Le monde a également été conçu autour de ces éléments supplémentaires, avec beaucoup plus de verticalité et de complexité qui rendent la ville vraiment intéressante à explorer.”

Au lieu de cela, cependant, l’ajout cohérent de nouveaux éléments de parcours rend gratifiant de retourner dans des endroits que vous avez déjà visités pour voir quels nouveaux secrets vous pouvez trouver. De nombreux environnements en dehors de Balduq sont très complexes et contiennent des chemins interconnectés et plusieurs niveaux, qui tirent davantage parti des cadeaux et apportent un sentiment d’exploration à chaque endroit. Le simple fait de courir sans utiliser de cadeaux est simple et fluide, et l’ajout de pouvoirs de traversée supplémentaires permet une expérience extrêmement satisfaisante à chaque instant.

Le gameplay brille encore plus dans son combat traditionnel en temps réel. Il ne réinvente pas mécaniquement la roue, mais il met en œuvre ses propres rebondissements sur la mécanique d’action-JRPG moderne et leur insuffle du rythme et de la diversité pour le rendre toujours agréable. Vous pouvez avoir jusqu’à trois Monstrums dans votre groupe à la fois, et le passage de l’un à l’autre se fait en appuyant sur un bouton. Vous avez votre attaque et votre esquive standard, ainsi que jusqu’à quatre compétences spéciales qui font plus de dégâts et utilisent SP. Il y a aussi une jauge de boost qui, une fois remplie, rend votre personnage plus fort et plus rapide. Rien de tout cela n’est nécessairement unique à ce jeu ou à cette série, mais il ne semble jamais vieillir ni se répéter.

Cela s’explique en partie par la rapidité avec laquelle tout se passe. À certains moments, il commence à prendre quelques indices du genre musou et à lancer autant d’ennemis que possible à l’écran à la fois, et vous n’avez presque pas le temps de penser à ce que vous faites avant de le faire, mais vous êtes capable de le faire. affrontez plusieurs ou tous les ennemis à la fois. La caméra ne coopère pas toujours, cependant, et sera parfois rattrapée lorsque vous essayez de combattre une grande cohorte de méchants. Le jeu ne vous oblige pas non plus à être trop en phase avec les ensembles de mouvements ou les combos des personnages pour que ce personnage soit efficace. Vous pourriez bénéficier de la combinaison de quelques compétences, mais j’ai trouvé que l’écrasement des compétences spéciales et le timing du boost fonctionnaient correctement la plupart du temps, ce qui permettait un rafraîchissement constant des personnages de mon groupe en fonction de nouvelles armes et de statistiques plus élevées, au lieu de avoir à se concentrer sur un ou deux dont j’avais maîtrisé les sets de mouvements. Combinez tout cela avec des animations fluides et un flux constant d’action et cela devient exaltant et d’une diversité impressionnante.

“Le gameplay brille encore plus dans son combat traditionnel en temps réel. Il ne réinvente pas mécaniquement la roue, mais il met en œuvre ses propres rebondissements sur les mécanismes d’action-JRPG modernes et leur insuffle du rythme et de la diversité pour le rendre toujours agréable.”

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a aucune stratégie. Chaque personnage a ses propres forces et faiblesses spéciales, et vous pouvez équiper des armes et des armures de différents types de dégâts, ainsi que d’autres objets comme les sacramentaux qui ajoutent une touche au gameplay. Vous pouvez également gérer le reste de votre groupe pour combattre offensivement ou défensivement, et ils, avec d’autres non-membres du parti, sont généralement des aspects importants du combat. Le jeu ne veut tout simplement laisser personne derrière. Il vous permet de jouer de manière agressive sans avoir à microgérer chaque détail pour réussir, et même si vous échouez, cela vous donne la possibilité de réessayer au combat avec des ennemis affaiblis ou de continuer dans des donjons comme si vous aviez terminé le puzzle concerné. Je respecte le fait que cela ne nécessite pas non plus une mouture écrasante, surtout parce que j’étais en fait enclin à le faire pour expérimenter à nouveau le combat, ce qui ressemblait alors plus à un excès de plaisir qu’un morceau de gameplay requis qui a dépassé son accueil. .

Le combat vient généralement soit de manière organique dans le monde, soit via le Grimwald Nox. Les ennemis sont répandus dans le monde entier, ce qui augmente au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Chaque chapitre de l’histoire vous emmène généralement dans un endroit différent à travers le monde et vous permet d’explorer de nouvelles zones, que ce soit sous terre ou dans un endroit entièrement nouveau. Ces rencontres, qui se déroulent toutes en temps réel, sont agréables en elles-mêmes, mais les points forts de ces séquences sont généralement les combats de boss. Les boss sont généralement assez massifs et difficiles pour être satisfaisants mais pas exaspérants, et cela vous permet toujours de réduire la difficulté si vous êtes coincé. Ils sont très diversifiés et de taille souvent fascinante, et on a rarement l’impression que les patrons deviennent des formules.

L’autre principale source de combat vient du Grimwald Nox, auquel seuls les Monstrums peuvent accéder. Vous entrez dans le Grimwald Nox environ une fois par chapitre, et ces combats, encore plus que les combats de boss, sont souvent ceux où vos compétences sont le plus testées. Ils se composent de plusieurs vagues d’ennemis tentant de détruire un cristal centralisé, et ils deviennent de plus en plus longs et difficiles à mesure que le jeu progresse. J’ai trouvé ces combats les plus satisfaisants en raison de la mesure dans laquelle ils testent vos compétences pour gérer de plus grands groupes d’ennemis en tandem avec des individus plus grands et plus difficiles, ainsi que de la façon dont ils se construisent les uns sur les autres au fil du temps. Certains d’entre eux deviennent plus frustrants que n’importe quel boss en raison de la fragilité du cristal, mais les compléter est tout aussi satisfaisant que de combattre un boss, et vous pouvez les rejouer pour obtenir des scores et des classements plus élevés après coup.

“Techniquement, Ys IX ne repousse pas les limites que les JRPG récents aiment Remake de Final Fantasy VII ou Persona 5 Royal faire, mais cela compense avec suffisamment de diversité dans les personnages et la conception des niveaux. “

Techniquement, Ys IX ne repousse pas les limites que les JRPG récents aiment Remake de Final Fantasy VII ou Persona 5 Royal faire, mais cela compense avec suffisamment de diversité dans les personnages et la conception des niveaux. Les environnements sont généralement remplis de couleurs ternes et les textures sont boueuses, en particulier dans certains des endroits les plus plats en dehors de Balduq. Les modèles de personnages sont plus colorés et diversifiés, en particulier parmi les personnages principaux, et même les dizaines de types d’ennemis donnent un peu plus de vie au gameplay. Tout est soutenu par une bande-son merveilleuse qui est principalement paisible pendant le jeu, mais s’accélère dans des moments d’histoire percutants.

Ys IX: Monstrum Nox plaide pour le Oui série à placer dans le premier rang des JRPG. Sa combinaison de mécanismes établis et de narration avec des combats addictifs et une merveilleuse distribution de personnages permet à 30 heures de se sentir comme un jeu d’enfant. C’est l’un des plus accessibles Oui jeux de la franchise et est facilement l’un des meilleurs de la série, même lorsqu’il est gêné par un dialogue trop long et une caméra finnicky. S’engager constamment dans presque tous les moments divers du gameplay, Monstrum Nox offre l’une des entrées récentes les plus passionnantes dans un genre déjà bien établi et bien établi.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 4.

LE BON

Combat addictif; Mouvement fluide; Grands personnages; Des ennemis grands et divers.

LE MAUVAIS

Appareil photo Finnicky; Des dialogues écrasants; Missions secondaires forcées.

Verdict final

Ys IX: Monstrum Nox apporte un large éventail d’éléments de jeu impressionnants de concert avec une merveilleuse distribution de personnages pour créer un package exaltant et réfléchi qui est l’un des meilleurs de la série.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.