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Le directeur général de Skull and Bones Studio a été supprimé

Hugues Ricour a quitté Ubisoft Singapour mais restera un employé d’Ubisoft.

Hugues Ricour, directeur général d’Ubisoft Singapour qui développe actuellement Crâne et os, a été démis de ses fonctions. Kotaku a signalé son retrait après avoir reçu un e-mail de la directrice de l’exploitation des studios Virginie Haas au personnel. Haas a déclaré que «les résultats de l’audit de leadership qui a été mené ces dernières semaines par nos partenaires externes l’empêchent de continuer à occuper ce poste.» Bien que Haas n’ait pas explicitement indiqué la raison, le nom de Ricour est apparu au milieu de nouvelles allégations d’abus chez Ubisoft par Gamasutra. Ubisoft Singapore a été dénoncé pour comportement raciste et sexiste, ainsi que pour le manque d’action de la haute direction face aux abus signalés. Ricour, en particulier, avait été accusé de «sources multiples de harcèlement sexuel» et était connu pour «des brimades, des commentaires dégradants et des mesures de représailles contre ceux qui semblaient s’opposer à lui». Haas a déclaré que Matthew Thorpe, directeur des opérations d’Ubisoft Singapour, et Debbie Lee, directrice des ressources humaines, «assureraient une transition en douceur dans l’intervalle». Il y aura aussi apparemment une mairie au studio pour répondre aux questions des salariés et sur le terrain concernant Ricour. Fait intéressant, une mise à jour vient d’être fournie à Kotaku sur le statut actuel de Ricour. Un porte-parole d’Ubisoft a déclaré: «Nous pouvons confirmer que Hugues Ricour quitte à la fois son poste de directeur général et quitte également le studio de Singapour, mais restera chez Ubisoft.» Aucune raison n’a été donnée pour son départ. Ricour est l’un des nombreux employés seniors d’Ubisoft à être démis de ses fonctions à la suite d’allégations de faute et d’abus, rejoignant ainsi Serge Hascoët et Ashraf Ismail. Pour ce qui est de Crâne et os, il est apparemment encore loin du lancement et a vu «plusieurs révisions» selon trois sources connaissant le développement. Restez à l’écoute pour plus de détails et de mises à jour sur le studio en attendant.

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